茶向

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ColorMask

ColorMask可 让们指定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道皆会被写入。可选参数是RGBA的任意组合以及0,这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做Z测,而不将结果写入颜色通道 


也就意味着颜色缓存区相应的RGBA不会被更改

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个人分类: Unity3d Shader
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