ColorMask可 让我们指定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道皆会被写入。可选参数是RGBA的任意组合以及0,这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做—次Z测试,而不将结果写入颜色通道
也就意味着颜色缓存区相应的RGBA不会被更改
ColorMask可 让我们指定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道皆会被写入。可选参数是RGBA的任意组合以及0,这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做—次Z测试,而不将结果写入颜色通道
也就意味着颜色缓存区相应的RGBA不会被更改