Unity-碰撞

固定位置和角度

选择项目视图中的 Prefab。

打开检视面板中的 Rigidbody 标签可以看到 Constraints 项。

点击左边的三角形图标,

下面会进一步显示 Freeze Position 和 Freeze Rotation。

  • Freeze Position 用于将游戏对象的位置坐标固定在某些方向上。
  • Freeze Rotation 则用于固定其角度。

物体重量:Mass


 

物理材质:Ball Physic Material

Bounciness—弹性

物理世界重力:Edit → Project Settings → Physics-Gravity(全局性质的设置)

转载于:https://www.cnblogs.com/msnow/p/5291994.html

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