unity-触发

目录

场景搭建

给胶囊添加一个刚体

冻结旋转

创建一面墙

触发需求

设置触发器

创建脚本并挂载到触发物体上

编写脚本

脚本代码


在 Unity 中,触发(Trigger)是一种特殊的碰撞检测机制,用于检测物体之间的交互而不产生物理碰撞反应。触发器可以用于各种用途,例如检测角色进入特定区域、启动动画、播放声音等。

要将碰撞体(Collider)设置为触发器,可以勾选其属性中的 "Is Trigger" 选项。一旦设置为触发器,碰撞体将不再引起物理碰撞,而是通过触发事件来进行交互。

场景搭建

创建一个平面,一个胶囊,并给胶囊添加控制移动的脚本和unity自带的角色控制器。具体步骤,移步:unity-角色控制器的使用-CSDN博客

给胶囊添加一个刚体

冻结旋转

当胶囊移动到边缘时,胶囊会进行翻转掉落,如果不想翻转,可以冻结旋转

创建一面墙

触发需求

当胶囊移动到平面的左下角时,这堵墙就会消失

设置触发器

创建一个物体,放到平面的左下角,并将其设置为触发器

创建脚本并挂载到触发物体上

编写脚本

参数other是进入触发的碰撞器

在编写之前,先把墙物体重命名为Door

脚本代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CubeController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        GameObject door = GameObject.Find("Door");
        if(door!=null)
        {
            door.SetActive(false);
        }
    }
    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {

    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {

    }
}

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