一 系统(Systems)
系统指的是一个或多个定义视觉效果的独立部分的环境。一个系统可以是一个粒子系统,一个粒子条带系统,一个网格,或一个生成机。在graph视图中,系统在它所包含的环境周围绘制虚线框。
多个系统可以相互作用,在一个视觉效果图:
- 生成系统可以在一个或多个粒子系统中生成粒子。这是产生粒子的主要方法。
- 粒子系统可以使用GPU事件在其他粒子系统中生成粒子。这种替代方法可以根据粒子死亡等模拟事件从其他粒子中生成出粒子。
- 生成系统可以启用和禁用其他生成系统。这允许您使用主生成系统来管理其他生成系统来同步粒子发射。
1 从模板创建系统
视觉效果图形带有预先构建的系统模板,您可以将其添加到图形中。从模板创建一个系统:
- 右键单击工作区的空白空间,并选择Create Node。
- 在菜单中,选择System。
- 从列表中选择一个模板。
2 系统模拟空间
一些系统使用模拟空间属性来定义它用来模拟其内容的参考空间:
- 本地空间系统在本地模拟游戏对象的效果,该游戏对象包含视觉效果组件(Visual Effect component)。
- 世界空间系统独立于包含视觉效果组件(Visual Effect component)的游戏对象来模拟效果。
不管系统的模拟空间如何,您都可以使用可分隔属性(Spaceable Properties)来访问本地或世界值。
3 设置系统模拟空间
系统在其包含的每个环境的右上角显示其模拟空间。这是系统的模拟空间标识符。如果环境不使用任何依赖于模拟空间的内容,它就不会显示模拟空间标识符。