1 类的结构
1.1术语
- 使用面向对象开发,第1步是设计类
- 使用类名()创建对象,创建对象的动作有两步:
1) 在内存中为对象分配空间
2)调用初始化方法_ init _为对象初始化 - 对象创建后,内存中就有了一个对象的实实在在的存在——实例
因此,通常也会把:
1.创建出来的对象叫做类的实例
2.创建对象的动作叫做实例化
3.对象的属性叫做实例属性
在程序执行时:
1.对象各自拥有自己的实例属性
2.调用对象方法,可以通过self.
- 访问自己的属性
- 调用自己的方法
结论
- 每一个对象都有自己独立的内存空询,保存各自不同的属性
- 多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用传递到方法内部
1.2 类是一个特殊的对象
Python中一切皆对象:
class AAA:定义的类属于类对象
obj1 = AAA()属于实例对象
- 在程序运行时,类同样会被加载到内存
- 在Python中,类是一个特殊的对象——类对象
- 在程序运行时,类对象在内存中只有一份,使用一个类可以创建出很多个对象实例
- 除了封装实例的属性和方法外,类对象还可以拥有自己的属性和方法
- 类属性
- 类方法
- 通过类名.的方式可以访问类的属性或者调用类的方法
2 类属性和实例属性
2.1 概念和使用
- 类属性就是给类对象中定义的属性
- 通常用来记录与这个类相关的特征
- 类属性不会用于记录具体对象的特征
2.2 属性的获取机制
-
在 Python 中属性的获取存在一个向上查找机制
-
因此,要访问类属性有两种方式:
- 类名.类属性
- 对象.类属性(不推荐)
注意
- 如果使用 对象.类属性=值 赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值
3 类方法和静态方法
3.1 类方法
- 类属性就是针对类对象定义的属性
- 使用赋值语句在 class /关键字下方可以定义类属性
- 类属性用于记录与这个类相关的特征
- 类方法就是针对类对象定义的方法
- 在类方法内部可以直接访问类属性或者调用其他的类方法
语法如下
classmethod
def 类方法名(cls):
pass
- 类方法需要用修饰器 @classmethod 来标识**,告诉解释器这是一个类方法**
- 类方法的第一个参数应该是 cls
- 由哪一个类调用的方法,方法内的 cls 就是哪一个类的引用
- 这个参数和实例方法的第一个参数是 self 类似
- 提示使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls
- 通过类名.调用类方法,调用方法时,不需要传递 cls 参数
- 在方法内部
- 可以通过 cls. 访问类的属性
- 也可以通过 cls. 调用其他的类方法
示例
- 定义一个工具类
- 每个工具有自己的name
- 在类封装一个show_tool_count(cls)的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数
class Tool:
count = 0
@classmethod
def show_tool_count(cls):
print(cls.count)
def __init__(self, name):
self.name = name
Tool.count += 1
tool1 = Tool("mm")
tool2 = Tool("egf")
Tool.show_tool_count()
在类方法内部,可以直接使用 cls 访问类属性或者调用类方法
3.2 静态方法
- 在开发时如果需要在类中封装一个方法,这个方法:
- 既不需要访问实例属性或者调用实例方法
- 也不需要访问类属性或者调用类方法
- 这个时候,可以把这个方法封装成一个静态方法
语法如下
@staticmethod
def 静态方法名()∶
pass
- 静态方法需要用修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法
- 通过类名.调用静态方法
class Dog(object):
# 狗对象计数
dog_count = 0
@staticmethod
def run():
# 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
print("狗在跑...")
def _init__(self, name):
self.name = name
3.3 方法综合案例
需求
- 设计一个Game类
- 属性:
- 定义一个类属性top_score记录游戏的历史最高分
- 定义一个实例属性player_name记录当前游戏的玩家姓名
- 方法:
- 静态方法show_help显示游戏帮助信息
- 类方法show_top_score显示历史最高分
- 实例方法start_game开始当前玩家的游戏
- 主程序步骤
- 1)查看帮助信息
- 2)查看历史最高分
- 3)创建游戏对象,开始游戏
"""
1.设计一个Game类
2.属性:
定义一个类属性top_score记录游戏的历史最高分
定义一个实例属性player_name记录当前游戏的玩家姓名
3.方法:
静态方法show_help显示游戏帮助信息
类方法show_top_score显示历史最高分
实例方法start_game开始当前玩家的游戏
4.主程序步骤
1)查看帮助信息
2)查看历史最高分
3)创建游戏对象,开始游戏
"""
class Game:
top_score = 0
@staticmethod
def show_help():
print("no help")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print(cls.top_score)
def __init__(self, name):
self.name = name
def start_game(self):
print("%s start" % self.name)
Game.show_help()
Game.show_top_score()
xx = Game("jjj")
xx.start_game()
输出:
no help
0
jjj start
小结
- 实例方法——方法内部需要访问实例属性
- 实例方法内部可以使用**类名.**访问类属性
- 类方法—―方法内部只需要访问类属性
- 静态方法——方法内部,不需要访问实例属性和类属性
- 方法内部即需要访问实例属性,又需要访问类属性,应该定义成实例方法
- 因为,类只有一个,在实例方法内部可以使用类名.访问类属性