Python笔记16——类属性和类方法

1 类的结构

1.1术语

  1. 使用面向对象开发,第1步是设计
  2. 使用类名()创建对象,创建对象的动作有两步:
    1) 在内存中为对象
    分配空间

    2)调用初始化方法_ init _为对象初始化
  3. 对象创建后,内存中就有了一个对象的实实在在的存在——实例

因此,通常也会把:
1.创建出来的对象叫做实例
2.创建对象的动作叫做实例化
3.对象的属性叫做实例属性

在程序执行时:
1.对象各自拥有自己的实例属性
2.调用对象方法,可以通过self.

  • 访问自己的属性
  • 调用自己的方法

结论

  • 每一个对象都有自己独立的内存空询,保存各自不同的属性
  • 多个对象的方法在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用传递到方法内部

1.2 类是一个特殊的对象

Python一切皆对象:
class AAA:定义的类属于类对象
obj1 = AAA()属于实例对象

  • 在程序运行时,同样会被加载到内存
  • Python中,是一个特殊的对象——类对象
  • 在程序运行时,类对象在内存中只有一份,使用一个类可以创建出很多个对象实例
  • 除了封装实例属性和方法外,类对象还可以拥有自己的属性和方法
    1. 类属性
    2. 类方法
  • 通过类名.的方式可以访问类的属性或者调用类的方法

2 类属性和实例属性

2.1 概念和使用

  • 类属性就是给类对象中定义的属性
  • 通常用来记录与这个类相关的特征
  • 类属性不会用于记录具体对象的特征

2.2 属性的获取机制

  • Python 属性的获取存在一个向上查找机制

  • 因此,要访问类属性有两种方式:

  1. 类名.类属性
  2. 对象.类属性(不推荐)

注意

  • 如果使用 对象.类属性=值 赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值

3 类方法和静态方法

3.1 类方法

  • 类属性就是针对类对象定义的属性
    • 使用赋值语句class /关键字下方可以定义类属性
    • 类属性用于记录与这个类相关的特征
  • 类方法就是针对类对象定义的方法
    • 类方法内部可以直接访问类属性或者调用其他的类方法

语法如下

classmethod
def 类方法名(cls):
	pass
  • 类方法需要用修饰器 @classmethod 来标识**,告诉解释器这是一个类方法**
  • 类方法的第一个参数应该是 cls
    • 哪一个类调用的方法,方法内的 cls 就是哪一个类的引用
    • 这个参数和实例方法的第一个参数是 self 类似
    • 提示使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls
  • 通过类名.调用类方法调用方法时,不需要传递 cls 参数
  • 在方法内部
    • 可以通过 cls. 访问类的属性
    • 也可以通过 cls. 调用其他的类方法

示例

  • 定义一个工具类
  • 每个工具有自己的name
  • 封装一个show_tool_count(cls)的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数
Tool
Tool.count
name
__init__(self,name)
show_tool_count(cls)
class Tool:
    count = 0

    @classmethod
    def show_tool_count(cls):
        print(cls.count)

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        Tool.count += 1


tool1 = Tool("mm")
tool2 = Tool("egf")

Tool.show_tool_count()

在类方法内部,可以直接使用 cls 访问类属性或者调用类方法

3.2 静态方法

  • 在开发时如果需要在中封装一个方法,这个方法:
    • 不需要访问实例属性或者调用实例方法
    • 不需要访问类属性或者调用类方法
  • 这个时候,可以把这个方法封装成一个静态方法

语法如下

@staticmethod
def 静态方法名()pass
  • 静态方法需要用修饰器 @staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法
  • 通过类名.调用静态方法
class Dog(object):
    # 狗对象计数
    dog_count = 0

    @staticmethod
    def run():
        # 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
        print("狗在跑...")


def _init__(self, name):
    self.name = name

3.3 方法综合案例

需求

  1. 设计一个Game
  2. 属性:
  • 定义一个类属性top_score记录游戏的历史最高分
  • 定义一个实例属性player_name记录当前游戏的玩家姓名
  1. 方法:
  • 静态方法show_help显示游戏帮助信息
  • 类方法show_top_score显示历史最高分
  • 实例方法start_game开始当前玩家的游戏
  1. 主程序步骤
  • 1)查看帮助信息
  • 2)查看历史最高分
  • 3)创建游戏对象,开始游戏
Game
Game.top_score
player_name
__init__(self,name)
show_help()
show_top_score(cls)
start_game(self)
"""
1.设计一个Game类
2.属性:
定义一个类属性top_score记录游戏的历史最高分
定义一个实例属性player_name记录当前游戏的玩家姓名
3.方法:
静态方法show_help显示游戏帮助信息
类方法show_top_score显示历史最高分
实例方法start_game开始当前玩家的游戏
4.主程序步骤
1)查看帮助信息
2)查看历史最高分
3)创建游戏对象,开始游戏
"""


class Game:
    top_score = 0

    @staticmethod
    def show_help():
        print("no help")

    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print(cls.top_score)

    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def start_game(self):
        print("%s start" % self.name)


Game.show_help()
Game.show_top_score()
xx = Game("jjj")
xx.start_game()

输出:
no help
0
jjj start

小结

  1. 实例方法——方法内部需要访问实例属性
  • 实例方法内部可以使用**类名.**访问类属性
  1. 类方法—―方法内部需要访问类属性
  2. 静态方法——方法内部,不需要访问实例属性类属性
  3. 方法内部即需要访问实例属性,又需要访问类属性,应该定义成实例方法
    • 因为,类只有一个,在实例方法内部可以使用类名.访问类属性
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值