结构型模式之三---Composite

 

 

1、结构图

Composite结构图

 

2、代码

 

 

/*****************************************************************************************

 * 意图:将对系那个组合成属性结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户

 * 对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

 * 

 * 适用性:

 * 1、你想表示对象的部分-整体层次结构。

 * 2、你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。

 * 

 * 协作:

 *    用户使用Component类接口与组合结构中的对象进行交互。如果接收者是一个叶节点,

 *    则直接处理请求。如果接收者是Composite,它通常将请求发送给它的子部件,在转发请求之前,

 *    与/或之后可能执行一些辅助操作。

 *    

 * 作者:董怀信

 * 日期:2009-05-31

 * 

 * ****************************************************************************************/

using System;

using System.Collections.Generic;

 

namespace DesignPattern.StructuralPattern

{

    /// <summary>

    /// 为组合中的对象声明接口。

    /// 在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为。

    /// 声明一个接口用于访问和管理Component的子组件。

    /// (可选)在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并在合适的情况下实现它。

    /// </summary>

    public abstract class Component

    {

        protected List<Component> m_children;

        public Component()

        {

            m_children = new List<Component>();

        }

        public abstract void Operation();

 

        public virtual int Add(Component child)

        {

            throw new Exception("Not Support!");

        }

 

        public virtual bool Remove(Component child)

        {

            throw new Exception("Not Support!");

        }

        public virtual Component GetChild(int index)

        {

            throw new Exception("Not Support!");

        }

 

    }

 

    /// <summary>

    /// 在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。

    /// 在组合中定义图元对象的行为。

    /// </summary>

    public class Leaf:Component 

    {

 

        public override void Operation()

        {

            Console.WriteLine("Leaf:Operation");

        }

    }

 

    /// <summary>

    /// 定义有子部件的那些部件的行为。

    /// 存储子部件。

    /// 在Component接口中实现与子部件有关的操作。

    /// </summary>

    public class Composite : Component

    {

        public override void Operation()

        {

            Console.WriteLine("Composite:Operation Start;");

            foreach (Component item in m_children)

            {

                item.Operation();

            }

            Console.WriteLine("Composite:Operation End;");

        }

 

        public override int Add(Component child)

        {

            int index = m_children.Count;

            m_children.Add(child);

 

            return index;

        }

 

        public override bool Remove(Component child)

        {

            if (m_children.Contains(child))

            {

                return m_children.Remove(child);

            }

            return true;

        }

 

        public override Component GetChild(int index)

        {

            if (index < m_children.Count)

            {

                return m_children[index]; 

            }

            return null;

        }

    }

 

    /// <summary>

    /// 测试客户,通过Component接口操纵组合部件的对象。

    /// </summary>

    public class Client

    {

        public void Test()

        {

            Component composite1 = new Composite();

            Component composite2 = new Composite();

            Component leaf1 = new Leaf();

            composite2.Add(leaf1);

            composite1.Add(composite2);

            composite1.Operation();

        }

    }

 

}

 

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