云流化如何实现多人线上协作的?

在长期的和一线客户沟通过程中,点量小芹发现在像素流或者说实时云渲染应用时,有几个问题是具有普遍性的,在最初的时候都会提出来这几个问题。今天小芹就和大家分享下,像素流能不能实现同一个程序多人协作?

在之前的文章中我们介绍过,同一个服务器可以支持多个并发(当然具体要看程序的对资源的要求以及服务器的性能),但一般同一时间操作程序的是一人。那如果想做到多人可以同时协作一个UE4程序,怎么实现呢?

点量实时云渲染系统可以实现多人协作同一程序,在系统中设置好UE4程序后在创建对外URL链接。给到一个主操作人员,比如在虚拟仿真教学中,可能是老师为主来操作,其他学生处于旁观模式。但为了和学生有很好的互动,学生可以通过申请操作,完成操作权限的转移,这样学生也可以有操作权限,从而实现同一个程序的多人协作。在数字孪生行业也是一样,在有嘉宾来访的时候可以通过平板的主控来操作服务器上的三维可视化程序,在触摸屏中可以通过旁观地址展示实时互动的效果。而嘉宾可以通过触摸屏获取操作权限,实现直接的互动。现在受疫情的影响,很多会议都采取了线上模式。在做演示的时候通过这种方式也可以很好的实现多人协作同一个UE4、unity3D或者其他大型程序。

之前和介绍过点量云流化技术可以实现旁观模式,即一个人操作其他人也可以看到操作的实时效果。小芹在和一线客户的接触中发现,在一些展示型的场景下,很多客户比较关注能支持多少人的旁观。这里点量小芹就和您,详细聊下这个问题。

首先我们知道并发数是指同时使用的人数,每个人使用都是占用一定的带宽的。而旁观除了不能操作服务器上的程序外,也是能看到主控人员的实时操作结果,而云流化(也叫实时云渲染或者像素流)即是将操作结果以视频流的方式传到终端用户的设备上,而看视频是需要流量带宽的这个大家都知道。所以这种情况下,如果一台服务器只有一个主控操作服务器程序时,可以支持多少人旁观,其实是取决于服务器的带宽的。一台服务器可能支持几十个、几百个或者上千个,具体要看服务器的带宽情况了。比如在流量模式下,可能最多能支持到上千个旁观。

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