设计模式之代理模式(十三)

一、描述

        想在访问一个类时做一些控制,比如有个歌手类,里面就一个方法-唱歌,我们要调用这个方法前需要判断下我们给的钱够不够,那么这个判断方法我不想加在唱歌的方法里面,也不想加在客户端,那么就可以用代理模式了。

二、优劣势


优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

三、需求

      有个明星,他有2个功能,一个是唱歌,一个是拍电影,根据给的钱够不够决定要不要答应做这件事。


四、不使用设计模式

        都不考虑设计了,直接撸代码。

        2个类,

        IStar.cs  -明星基类  

        KingStar.cs --明星实现类

//明星基类
public interface IStar
{
    //唱歌
    void SingSong(int money);

    //拍电影
    void Movie(int money);

}

//明星实现类
public class KingStar : IStar
{
    public void Movie(int money)
    {
        Debug.Log("去拍电影"); 
    }

    public void SingSong(int money)
    {         
        Debug.Log("去演出唱歌"); 
    }
}

//客户端调用
public static void main(string[] args)
{
    IStar star = new KingStar();
    int money = 99;
    if (money>10000)
    {
        star.SingSong(money);
    }
    else
    {
        Debug.Log("钱太少了请不动");
    }
}

运行结果

小结:在客户端调用唱歌时得进行钱是否给够,导致客户端调用不方便,直接写在明星类里也不方便,明星并不会处理这些,只会唱歌演戏不会谈判,我就可以,因为我全能。

五、使用设计模式

        我们引入代理模式,代理模式其实就相当于一个经纪人,来帮明星处理是否钱够不够演出的问题,经纪人类必须继承明星类的基类,为了统一唱歌和拍电影接口。           

        2个类,

        IStar.cs  -明星基类  

        KingStar.cs --明星实现类

        JingJiRenStar.cs  --经纪人类(代理)

//明星基类
public interface IStar
{
    //唱歌
    void SingSong(int money);

    //拍电影
    void Movie(int money);

}

//明星实现类
public class KingStar : IStar
{
    public void Movie(int money)
    {
        Debug.Log("去拍电影"); 
    }

    public void SingSong(int money)
    {         
        Debug.Log("去演出唱歌"); 
    }
}

//经纪人代理类
public class ProxyStar: IStar
{
    private IStar star;//所代理的明星对象
    public ProxyStar(IStar s)
    {
        star = s;
    }


    public void Movie(int money)
    {
        if (money>10000)
        {
            Debug.Log("去拍电影");
        }
        else
        {
            Debug.Log("不好意思"+money+"不够我家艺人去拍电影");
        }
       
    }

    public void SingSong(int money)
    {     
        if (money > 10000)
        {
            Debug.Log("去演出唱歌");
        }
        else
        {
            Debug.Log("不好意思" + money + "不够我家去演出唱歌");
        }
    }   
}

//客户端调用
public static void main(string[] args)
{
    IStar star = new KingStar();
    ProxyStar proxyStar= new ProxyStar(star);
    int money = 9999;
    ProxyStar.Movie(money);
}

运行结果

小结:我们通过引入代理模式,把原来的判断条件移到了代理类里面,再由代理类去决定是否触发明星类是否答应,特别形象的展示了代理的关系。

六、设计图

通过学习,我们了解到了代理模式的应用,我们把刚刚的实现方式画出来。

//ToDo 画图......

七、总结   

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