unity 判断两个矩形是否相交

两个矩形相交的条件:两个矩形的中心距离在X和Y轴上都小于两个矩形长或宽的一半之和.
代码如下(可直接复制粘贴使用,挂在需要判断是否相交的两个矩形中任意一个即可):

    /// <summary>
    /// 判断两个矩形是否相交
    /// 两个矩形相交的条件:两个矩形的中心距离在X和轴上都小于两个矩形长或宽的一半之和.
    /// </summary>
    public bool IsIntersect()
    {
        bool isIntersect;
        //另一个矩形的位置大小信息;
        Transform moveOrthogon = GameObject.Find("test").transform;
        Vector3 moveOrthogonPos = moveOrthogon.position;
        Vector3 moveOrthogonScale = moveOrthogon.localScale;
        //自己矩形的位置信息
        Vector3 smallOrthogonPos = this.gameObject.transform.position;
        Vector3 smallOrthogonScale = this.gameObject.transform.localScale;
        //分别求出两个矩形X或Z轴的一半之和
        float halfSum_X = (moveOrthogonScale.x * 0.5f) + (smallOrthogonScale.x * 0.5f);
        float halfSum_Z = (moveOrthogonScale.z * 0.5f) + (smallOrthogonScale.z * 0.5f);
        //分别求出两个矩形X或Z轴的距离
        float distance_X = Mathf.Abs(moveOrthogonPos.x - smallOrthogonPos.x);
        float distance_Z = Mathf.Abs(moveOrthogonPos.z - smallOrthogonPos.z);
        //判断X和Z轴的是否小于他们各自的一半之和
        if (distance_X <= halfSum_X && distance_Z <= halfSum_Z)
        {
            isIntersect = true;
            Debug.Log("相交");
        }
        else
        {
            isIntersect = false;
            Debug.Log("不相交");
        }
        return isIntersect;
    }
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Unity 中,可以使用 RectTransform 类的方法来判断两个 UI 元素是否重叠。具体步骤如下: 1. 获取需要判断两个 UI 元素的 RectTransform 组件。 2. 使用 RectTransform 的方法 GetWorldCorners 获取两个 UI 元素的世界坐标下的四个角点坐标。 3. 判断两个 UI 元素是否重叠。可以根据以下两种方法进行判断: a. 判断两个矩形是否有交集。可以使用 Rect 类的 Intersect 方法判断两个矩形是否相交,如果相交则表示两个 UI 元素重叠。 b. 判断是否矩形内部。可以使用 Rect.Contains 方法判断一个点是否矩形内部,如果两个 UI 元素的四个角点坐标中有一个点在另一个 UI 元素的矩形内部,则表示两个 UI 元素重叠。 下面是一个示例代码: ``` public bool IsOverlap(RectTransform rectTrans1, RectTransform rectTrans2) { Vector3[] corners1 = new Vector3[4]; Vector3[] corners2 = new Vector3[4]; rectTrans1.GetWorldCorners(corners1); rectTrans2.GetWorldCorners(corners2); Rect rect1 = new Rect(corners1[0], corners1[2] - corners1[0]); Rect rect2 = new Rect(corners2[0], corners2[2] - corners2[0]); // 判断两个矩形是否有交集 if (rect1.Intersect(rect2) != Rect.zero) { return true; } // 判断是否矩形内部 foreach (Vector3 corner in corners1) { if (rect2.Contains(corner)) { return true; } } foreach (Vector3 corner in corners2) { if (rect1.Contains(corner)) { return true; } } return false; } ``` 这个方法返回一个布尔值,表示两个 UI 元素是否重叠。可以在需要的地方调用这个方法进行判断

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