Unity3D 获取rectTransform四个角的世界坐标

 Vector3[] corners = new Vector3[4];
        gameObject.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(corners);
        foreach (var item in corners)
        {
            Debug.Log(item);
        }
出来的坐标的顺序是左下、左上、右上、右下

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