制作Unity插件之-常用GUI绘制组建

本文记录了作者在开发Unity插件过程中对常用GUI组件的学习与实践,涵盖了多种GUI组建的使用和自定义方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 常用GUI组件自学记录还有很多不列举啦
    这里写图片描述
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class Window_T1 : EditorWindow
{
    private int num = 0;
    private float flo = 0;
    private string str = "";
    private bool bol;
    private 
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值