Unity部分GUILayout使用

PS:一些常用的GUILayout

DefinitionParameter
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MyLayoutWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/MyLayoutWindow")]
    public static void Init()
    {
        EditorWindow window = GetWindow<MyLayoutWindow>();
        window.Show();
    }
#region 定义
    //选择对象
    GameObject Obj;
    //Toggle控制(if)范围内的内容显示或隐藏
    bool showBtn = true;
    //创建密码字段并可视化在密码字段有什么键入
    string text = "Some text here";//设定初始密码
    bool showBtns = true;
    //数字
    int clones = 1;
    //滑动条
    float scale = 0.0f;
    //弹出选择菜单
    string[] options = { "Cube", "Sphere", "Plane" };
    int index = 0;
    //枚举弹出选择菜单
    enum OPTIONS
    {
        CUBE = 0,
        SPHERE = 1,
        PLANE = 2
    }
    OPTIONS op = OPTIONS.CUBE;
    //ToolBar工具栏
    int m_SelectedPage = 0;
    string[] m_ButtonStr = new string[4] { "Combine Animation", "Check Part", "Create RootMotion", "CheckunUsedPrefab" };

string[]m_ButtonSTR = new string[4]{"Combine Animation ."Check Part","Creat Rmotin"}
    //坐标距离
    float distance = 0;
    Vector3 p1, p2, p3;
    //路径
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