Lua从编译到使用

Lua从编译到使用

一、Lua的源码下载和编译:

1.       源码准备:

1)      请上lua的网站下载lua-5.1.4.tar.gz  网址http://www.lua.org/download.htmlg

2)      解压lua-5.1.4.tar到目录下有Src目录为代码目录

2.       静态库编译使用

1)      VC6.0新建立一个工程:win32 static library

2)      Src下的文件全放到工程目录下编译运行,会在工程目录的debug中产生一个对应工程名字的.lib文件,这就成功编译出了静态库

3)      以后其它lua项目要使用时就可以把.lib拷贝出来,在对应工程中的setting中的link->input->object/library modules中加入对应的XXX.lib

4)      同进在link->input->addition library path:中加入.lib所在文件的相对位置

5)      在使用时注意在.h文字中加入这些头文件你的工程就可以使用lua的静态库了

extern "C"{

#include "../Lua5_1_4/Lua_Src_514/lua.h"  

#include "../Lua5_1_4/Lua_Src_514/lualib.h"

#include "../Lua5_1_4/Lua_Src_514/lauxlib.h"

}

3.       动态库编译使用

1)      VC6.0新建立一个工程:win32 Dynamic-Link Library,创建空的动态库

2)      lua-5.1.4下的Src下的文件全放到工程目录下并删除lua.cluac.cprint.clua.cluac.cprint.c这几个文件不然会有重复引用的错误提示

3)      编译运行完以后会在工程目录debug中产生一个对应工程名字的.dll,这就编译出了动态库。

4)      具体动态库的调用我就不在这里述说了

 

二、C/C++Lua的调用 以主 luaC/C++的调用

 

 

extern "C"{

#include "../Lua5_1_4/Lua_Src_514/lua.h" 

#include "../Lua5_1_4/Lua_Src_514/lualib.h"

#include "../Lua5_1_4/Lua_Src_514/lauxlib.h"

}

lua_State  * L;                    //lua的全局对象

int luaadd ( int x, int y )

{

    int sum;

    //函数名

    lua_getglobal(L, "add"); 

    //第一个参数压栈

    lua_pushnumber(L, x);  /

    //第二个参数压栈

    lua_pushnumber(L, y);

    //调用函数

    lua_call(L, 2, 1);

    //得到返回值

    sum = (int)lua_tonumber(L, -1);

    lua_pop(L, 1);

    return sum;

}

 

static int average(lua_State *L)

{

       int n = lua_gettop(L);            //lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号.

       double sum = 0;

       int i;

       for (i = 1; i <= n; i++)

       {

              sum += lua_tonumber(L, i);

       }

       lua_pushnumber(L, sum / n);

       lua_pushnumber(L, sum);// 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中

       return 2;//最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值

}

 

int main ( int argc, char *argv[] )

{

    int sum;

    //创建一个指向Lua解释器的指针。

    L = lua_open();

    //函数加载Lua

    luaL_openlibs(L);

    //加载脚本

    int error = luaL_dofile(L,"add.lua");

    //调用函数

    sum = luaadd( 10, 11);

    // print the result

    printf( "The sum is %d/n", sum );

    //关闭 释放资源   

    lua_close(L);

    return 0;

}

 

Add.lua的编写

function add(x, y)

avg,sum=average(10,20)

return sum

end;

 

lua_state *L;

lua_open();

lua_openLibs(L);

luaL_doFile(L, “filename”);

lua_getgloble(L,”functionname”)

lua_pushnumber(L, 1);

lua_call(L,输入参数个数,输出参数);

lua_tonumber(L, -1);得到第一个返回值

lua_pop(L,1);

 

lua_gettop();返回参数个数

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luac是Lua的官方编译器,用于将Lua代码编译成字节码。反编译则是将字节码反向转换回可读的Lua源代码的过程。以下是luac反编译使用的简要教程。 首先,确保您已经安装了Lualuac工具。打开命令行界面,并导航到您的Lua脚本所在的目录。 使用以下命令将Lua脚本编译为字节码文件: ``` luac -o output.luac input.lua ``` 其中,`input.lua`是您要编译Lua源代码文件的路径,`output.luac`是生成的字节码文件路径。执行命令后,将生成一个字节码文件,通常是以`.luac`为扩展名。 接下来,我们可以使用编译器来将字节码文件转换为Lua源码。有许多反编译工具可供选择,其中`unluac`是一个受欢迎的选择。 首先,确保您已经安装了Java Runtime Environment(JRE)。然后,下载unluac的jar文件,并在命令行中使用以下命令运行反编译器: ``` java -jar unluac.jar input.luac > output.lua ``` 其中,`input.luac`是您要反编译的字节码文件的路径,`output.lua`是生成的Lua源代码文件路径。执行命令后,将生成一个可读的Lua源代码文件。 请注意,由于字节码是通过编译器生成的,反编译后的源代码可能与原始代码有所不同。一些变量名和注释可能会丢失,但程序逻辑应该保持不变。 总之,使用luac和反编译器可以让我们查看和理解字节码文件,但请记住,这只是源代码的一个近似还原,不可避免地会有一些信息丢失。
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