iOS
Diyal
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Cocos2d-x开发系列 iOS常见问题
1、真机调试(xcode7以上) -> xcode7以上开始支持,无证书真机调试。然后fix. 安装到真机后,在真机设置里面 的通用选项 选择设备管理。否则会打不开应用。2、ios9以上开始需要https了。不建议明码请求,我们可以修改配置,来规避这个问题。 -> 选中工程, 选中Info,然后在Custom iOS Target Properties里面添加(之前是在ios目录下的in原创 2016-07-04 16:29:37 · 768 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x iOS唯一标识解决方案
根据唯一标识来生成账号,对游戏及应用来讲是非常必要的。通常我们会使用UDID(设备唯一标识码)、UUID(通用唯一标识码)、MAC、IDFA(广告标识符)来实现。 但是随着苹果的各项政策,UDID不能用了。iOS7以后,要根据Mac地址绑定账号,不再可行,获得的Mac地址都是02:00:00:00:00:00,IDFA是可以重置的而且多半用于广告。我这里提供一个切实可行的解决方案。目的:实原创 2017-02-28 10:28:05 · 1842 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x开发系列 iOS多Target方案
iOS多channel方案Cocos2d-x开发,发包是一个比较繁琐的事情,苦于维护各个渠道需求,把代码搞得乱七八糟的。不同的开发人员不遵守规则,到最后维护比实际需要的人力成本多了很多。幸亏我们可以通过多channel方案来解决这个问题。例如我们公司的游戏,iOS就对应的很多渠道,光Applestore就很多,还有部分越狱渠道。不过这些都是换icon、换皮而已。当然有些人,说我可以拷贝工程,但是有没原创 2016-05-23 15:31:34 · 1417 阅读 · 0 评论