游戏敏捷开发项目管理之我见(一)

纵观整个游戏开发周期,大部分时间都是在赶赶赶,赶开发进度,赶Bug进度,赶发布进度。搞得交投烂额,搞得最后大家筋疲力竭,最终商务、策划、boss都觉得开发不给力。所以我们有必要,也有义务去采取一些措施来管理我们的游戏开发周期,无限期的加班加点都是我们自己作出来的。首先作为管理者,我们需要清楚最近整个团队的进度,很多人喜欢使用各种各样的工具,但是我喜欢使用Excel来管理,高效便捷,这可能是在日立工作的习惯。当然认可高效管理能带来更好的产出效能,是这所有一切的基础。

通常团队中会有人员有如下特征:
1、不会思考、不会沟通、表达能力、书面表达能力极低。
2、只会按部就班工作、没有主见,喜欢被命令式安排工作。没有创造力,不能胜任高难度工作。
3、无组织无纪律,不适合团队工作。
4、拖沓,总想着推倒后面再处理,没有时间观念。
5、过度自信,或者过度自卑。

整队这些情况,我们可以如下方法:
1、日程管理表
以项目迭代周期为准,将所有的项目拆分出来,在安排工作的时候,按照参与人员的工作分拆开来。Coding阶段,测试阶段、UAT阶段等等。当然对于很多开发者来讲,这个像是一个紧箍咒,因为总是感觉没办法完全评估工时。当然这个是慢慢调整的,这个要看团队效率。
通过这个表,管理者可以每天直接问进度,比起日报来更让人接受、节约时间。也是沟通的一种高效手段。
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2、课题管理表
手游行业一直在吃着快餐,并不太关注产品的质量,所以玩家更追求游戏品质阶段到来的时候,快餐不再适用。所以开发过程中,我应该更重视课题管理。
所谓课题,也就是日常开发中比较重要的技术实现,及重要的Bug修改问题。一项值得花时间研究的问题。
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参考上表。
课题类别有:
Issue (讨论)
ToDo(执行)

课题状态:
Open: 起案状态
WIP: 作业状态(调研)
Hold: 暂定状态(未解决)
Close:关闭状态

3、Bug管理表
日常所有Bug我们用一个文档,按照版本等分类,管理Bug状态,来减少Bug,另外可以让大家看到相同的Bug是不是有相通的解决方案,是团队消灭Bug的利器。当然也可以用禅道之类的工具来处理。也可以作为后期成品质量提升的数据支撑。例如,我们可以分析这个版本的Bug率,哪个模块Bug率高,就要把代码拿出来,进行代码审查。达到什么Bug率的模块需要开发者重新开发等等。

4、Crash管理表
Crash对开发来讲,是最大的杀伤。管理者应该要重视。将Crash管理起来,让每个Crash问题解决者,在文档中填好解决方案,争取让每个Crash的解决带来“感悟”。既起到警示作用,一定阶段我们还可以汇总分析,我们的游戏Crash率,及Crash频发模块,版本等信息。
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5、版本迭代管理表
每一个版本迭代,我们都是匆匆忙忙的,都会忽略出现的问题,出下一个包说不定又出现什么问题了。或者一段时间后boss或者产品扯皮,我们可以潇洒的拿出这个表。记录下发包需求下发过程的关键信息,如渠道、版本内容、覆盖的计费、配置参数,提交时间、过审时间、拒绝时间、拒绝理由等等。
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