纵观整个游戏开发周期,大部分时间都是在赶赶赶,赶开发进度,赶Bug进度,赶发布进度。搞得交投烂额,搞得最后大家筋疲力竭,最终商务、策划、boss都觉得开发不给力。所以我们有必要,也有义务去采取一些措施来管理我们的游戏开发周期,无限期的加班加点都是我们自己作出来的。首先作为管理者,我们需要清楚最近整个团队的进度,很多人喜欢使用各种各样的工具,但是我喜欢使用Excel来管理,高效便捷,这可能是在日立工作的习惯。当然认可高效管理能带来更好的产出效能,是这所有一切的基础。
通常团队中会有人员有如下特征:
1、不会思考、不会沟通、表达能力、书面表达能力极低。
2、只会按部就班工作、没有主见,喜欢被命令式安排工作。没有创造力,不能胜任高难度工作。
3、无组织无纪律,不适合团队工作。
4、拖沓,总想着推倒后面再处理,没有时间观念。
5、过度自信,或者过度自卑。
整队这些情况,我们可以如下方法:
1、日程管理表
以项目迭代周期为准,将所有的项目拆分出来,在安排工作的时候,按照参与人员的工作分拆开来。Coding阶段,测试阶段、UAT阶段等等。当然对于很多开发者来讲,这个像是一个紧箍咒,因为总是感觉没办法完全评估工时。当然这个是慢慢调整的,这个要看团队效率。
通过这个表,管理者可以每天直接问进度,比起日报来更让人接受、节约时间。也是沟通的一种高效手段。