项目管理
Diyal
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏敏捷开发项目管理之我见(一)
纵观整个游戏开发周期,大部分时间都是在赶赶赶,赶开发进度,赶Bug进度,赶发布进度。搞得交投烂额,搞得最后大家筋疲力竭,最终商务、策划、boss都觉得开发不给力。所以我们有必要,也有义务去采取一些措施来管理我们的游戏开发周期,无限期的加班加点都是我们自己作出来的。首先作为管理者,我们需要清楚最近整个团队的进度,很多人喜欢使用各种各样的工具,但是我喜欢使用Excel来管理,高效便捷,这可能是在日立工作原创 2016-06-22 19:13:30 · 5697 阅读 · 0 评论 -
游戏敏捷开发项目管理之我见(二)
敏捷开发需求管理比较有用的资料文献(感谢作者分享):敏捷开发模式中的需求规划 http://www.woshipm.com/discuss/277343.html来一起聊聊产品工作中的优先级 http://www.woshipm.com/discuss/277343.html敏捷开发模式中的需求实现 http://www.woshipm.com/pmd/34565.html一、需求管理 PR原创 2016-06-22 19:28:58 · 2949 阅读 · 0 评论 -
游戏敏捷开发项目管理之我见(三) 沟通
##游戏敏捷开发项目管理之我见(三) 沟通一、沟通过程中的思路 1、询问信息* 明确要问什么,沟通一定要带着目的性,否则就是扯闲篇了。最好是列好条例。* 信息是否完备,沟通的信息是否完备了,是否都得到自己想要的答案了。* 信息是否准确?是否掺杂感情色彩,或是片面之词。2、工作任务* 安排的工作任务,明确需要对方知道的信息有哪些?安排一个模块开发,首先要让对方知道,这个模块是要干什么,什原创 2016-08-12 13:38:43 · 2145 阅读 · 0 评论