用数据的序列化和反序列化实现数据的存储和读取
这是要保存的数据类,不能继承MonoBehaviour
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class GameData
{
int nTest = 0;
public static void Set(int a)
{
nTest = a;
}<