unity 数据的存储和读取

本文介绍了如何在Unity中利用数据的序列化和反序列化技术来实现游戏数据的存储和读取。通过创建一个不继承MonoBehaviour的数据类,并在其他类中进行序列化保存及反序列化读取操作,实现数据持久化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用数据的序列化和反序列化实现数据的存储和读取

这是要保存的数据类,不能继承MonoBehaviour

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class GameData
{
   
	int nTest = 0;
	
	public static void Set(int a)
	{
   
		nTest = a;
	}<
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