开篇展示
一,混合头部各方向动画
1,右键,找到动画,并创建一个瞄准偏移
2,点开瞄准偏移,看左侧需要设置水平坐标和垂直坐标
3,动画序列排点
当我们把点拖进去的时候,你会发现人物不见了
别慌,左侧下滑,找打附加设置,在预览姿势基础里,选择你角色正在使用的idle,一定要是正在使用的,保险些
了解排点原理,你会更清楚自己的动画序列
一般中间点是一行的动画序列命名都会有center或缩写C,靠左的是left或缩写L,靠右的是right缩写R
上面和下面分别是UP和Down,就会缩写成U和D
这样我们的动画就做好了
二,给头部动画上事件
1,多开一个事件引脚,或者不开,你熟悉的话可以跟其他的串联起来
2,写下一下蓝图
三,点开我们的AnimGraph
将我们之前的瞄准偏移动画放进去,跟动画状态机连接即可
这两个变量就是我们刚刚事件图表里的三个变量其二
运行试试,我们发现头部没有转动
来到角色蓝图,组件就选择我们最上面的咱们的actor
再到右侧细节栏,取选yaw选择
可以了,小编已经很详细了,如果你的不行,尽量拿几个小白人练手,总有一个会成的,找的就是个规律