虚幻5|在连招基础上,给角色添加武器并添加刀光|在攻击的时候添加武器并返回背后(第一部分,下一部分讲刀光)

笔记笔记笔记!快快压力我,压力马斯呐~

本章需在角色含有连招基础上,添加武器和刀光特效

一,准备好武器并含静态网格体,没有静态网格体可以到这创建

二,武器调整

1.创建一个Actor蓝图类

2.组件添加静态网格体组件

3.在视口选择对应武器的静态网格体

4.再点击这个武器的静态网格体,右侧细节找到碰撞预设,改成nocollison(无碰撞)

三,给角色后备附上武器并跟踪角色

1.点开角色蓝图,组件位置,添加一个弹簧臂,在弹簧臂内,再添加一个场景组件

2.调整武器弹簧臂长度

3.在添加映射文上下后,添加武器附加蓝图

这时,我们可以看到武器在跟随了,可是武器的位置不对,你可以通过改变武器蓝图的位置大小或者武器弹簧臂的位置大小,从而改变武器的位置

4.优化武器跟随

点击武器弹簧臂,并勾选启用摄像头延迟和旋转延迟

三,按键操控,武器添加刀手上和回到背上

记住插槽要写,人物骨骼网格体附加武器的插槽,若没有添加插槽,就啥也没有

我这里的数字键盘是错的,不能用键盘数字来检测,用其他字母才行

运行,点击对应键盘即可操控,若还是无法操作,可修改这里试试

四,播放攻击动画的时候,自动添加到手上

这样攻击武器就出现在手上了

五,优化攻击动画,并让角色在不攻击且移动的情况下,武器回到后背

1.把攻击中?改成攻击是否可连段

并再添加一个攻击中的布尔,用于判断是否在攻击

我们还可以在这里加上控制yaw旋转,攻击的时候可以转动方向达到攻击多个方向的敌人

判断是否攻击

2.来到动画蓝图,实现让角色在不攻击且移动的情况下,武器回到后背

这里多讲个知识点,如果你在动画蓝图里角色变量在添加其他变量目标的时候,却找不到对应想要的变量,估计你的角色变量没有引用对应的类型,需要你更改

原先是如下图

更改后的

以上部分会开一文章来讲

回到正题

我们在序列多开个引脚,连接如下

该蓝图先是用角色BP CB变量开始进行创建的,不是从分支开始的噢

这样就完成了我们的在连招基础上,给角色添加武器

六,攻击连招基础上,添加刀光

小编没有刀光素材,先写到这,留到第二部分吧

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