Unity中 认识LineRenderer 并利用它 点击导航后 显示导航路径

如上图所示:

了解LineRenderer:

在Unity中,LineRenderer组件用于在场景中绘制简单的线条。它通常用于绘制轨迹、路径、激光等效果。

具体请跳转:Unity LineRenderer的基本了解-CSDN博客

导航画线方法:

(1).地形设置:

(2).角色设置:

LineRenderer设置

角色身上挂载以下脚本:

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class Player : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent agent;
    //在Unity中,LineRenderer组件用于在场景中绘制简单的线条。它通常用于绘制轨迹、路径、激光等效果。
    private LineRenderer line;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        agent = transform.GetComponent<NavMeshAgent>();
        line = transform.GetComponent<LineRenderer>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 500))
            {
                //点击的是地面
                if (hit.transform.tag == "Ground")
                {
                    agent.SetDestination(hit.point);
                }
            }
        }
        if (agent.path.corners.Length > 1)
        {
            line.positionCount = agent.path.corners.Length;
            line.SetPositions(agent.path.corners);
        }
    }
}
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