设置粒子系统:
创景一个粒子特效,并且如下图操作:
在此粒子上挂载如下脚本
using UnityEngine;
public class ParticleCollisionHandler : MonoBehaviour
{
void OnParticleCollision(GameObject other)
{
//other是特效检测到的角色
if (other.CompareTag("Finish"))
{
Destroy(other.gameObject);
}
}
}