Unity的生命周期函数

在Unity中,MonoBehaviour是所有脚本的基类,其包含了一系列生命周期函数,用于控制脚本的行为和状态。以下是Unity中常见的生命周期函数:

  1. Awake:

    • 在脚本实例被加载时调用,用于初始化脚本实例。
  2. Start:

    • 在脚本第一次被激活时调用,用于初始化游戏对象。
  3. FixedUpdate:

    • 固定时间间隔调用,用于处理物理相关操作。
  4. Update:

    • 每帧调用,用于更新游戏逻辑。
  5. LateUpdate:

    • 在所有Update方法调用后调用,适合处理需要依赖其他对象位置的逻辑。
  6. OnGUI:

    • 在渲染和处理GUI事件时调用,用于绘制GUI。
  7. OnEnable:

    • 当对象变为可用或激活状态时调用。
  8. OnDisable:

    • 当对象被禁用时调用。
  9. OnDestroy:

    • 在对象被销毁时调用,用于执行清理工作。
  10. OnApplicationQuit:

    • 当应用程序即将退出时调用。
  11. OnApplicationFocus:

    • 当应用程序获得或失去焦点时调用。
  12. OnApplicationPause:

    • 当应用程序暂停时调用(如在移动平台上切换应用时)。
  13. OnBecameVisible:

    • 当对象变为可见时调用。
  14. OnBecameInvisible:

    • 当对象变为不可见时调用。
  15. OnCollisionEnter:

    • 当其他碰撞器进入此物体的碰撞器时调用。
  16. OnTriggerEnter:

    • 当其他碰撞器进入此物体的触发器时调用。
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