在Unity中,MonoBehaviour是所有脚本的基类,其包含了一系列生命周期函数,用于控制脚本的行为和状态。以下是Unity中常见的生命周期函数:
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Awake:
- 在脚本实例被加载时调用,用于初始化脚本实例。
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Start:
- 在脚本第一次被激活时调用,用于初始化游戏对象。
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FixedUpdate:
- 固定时间间隔调用,用于处理物理相关操作。
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Update:
- 每帧调用,用于更新游戏逻辑。
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LateUpdate:
- 在所有Update方法调用后调用,适合处理需要依赖其他对象位置的逻辑。
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OnGUI:
- 在渲染和处理GUI事件时调用,用于绘制GUI。
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OnEnable:
- 当对象变为可用或激活状态时调用。
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OnDisable:
- 当对象被禁用时调用。
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OnDestroy:
- 在对象被销毁时调用,用于执行清理工作。
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OnApplicationQuit:
- 当应用程序即将退出时调用。
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OnApplicationFocus:
- 当应用程序获得或失去焦点时调用。
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OnApplicationPause:
- 当应用程序暂停时调用(如在移动平台上切换应用时)。
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OnBecameVisible:
- 当对象变为可见时调用。
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OnBecameInvisible:
- 当对象变为不可见时调用。
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OnCollisionEnter:
- 当其他碰撞器进入此物体的碰撞器时调用。
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OnTriggerEnter:
- 当其他碰撞器进入此物体的触发器时调用。