一、目的
opengl 通过uniform传参改变图像大小
二、结果
成功将图像放大,缩小
三、理论知识
https://blog.csdn.net/zach_z/article/details/80072906
uniform和三角函数sinx结合会让图形变大变形变相反
uniform代表opengl中用到的全局数据,是客户端向opengl传送数据的重要方式
https://www.jianshu.com/p/a7bc9020f0a3
这里教我们怎么在顶点着色器的glsl中创建uniform变量uniform float gScale; ,还有最重要两个函数
glGetUniformLocation 查询究竟哪个着色器有这个uniform变量
glUniform1f(vertextLoction, sinf(Scale)); 将你想传的值传到对应的着色器地址,1f代表你创建的变量是1维的,只传1个参数
glUniform4f(outColorLoction,0.0f,greenValue,0.0f,1.0f)//代表你创建uniform是4维的
下载
https://pan.baidu.com/s/1G7zNLfEIwC3uncecBzy0Y