行为树学习(之一)

本文探讨了在行为树中Sequence的中断类型,包括self和low priority,以及如何设置和使用共享变量,例如Transform类型的SharedTransform。在详细解释了中断逻辑后,文章还提到了在条件变化时如何影响行为树的执行路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        首先可以看看这篇文章,这里面详细介绍了关于BehaviourTree中的各个节点的详细意义。这里还有一篇文章,是官方文档的翻译,也可以学习一下,不过这里面有一个很关键的点没有说清楚,就是关于共享变量的设置,具体可以看看这篇文章,里面有详细的设置过程。这算是一个坑吧。具体步骤我也贴出来了,如下图所示:

如下图所示:

我要共享的变量是SharedTransform,所以选择Transform类型,下面的target后面缺少的对象,直接把行为树锁绑定的gameObject拖进去就可以了。然后在需要用到该共享变量的节点上,把创建的这个GlobalValues赋值进去就可以了。

可以了。

  • Sequence的中断类型

     se

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