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转载 “少即是多”不会是所有设计的最高哲学

当设计一个网页、一个app、或者文档时,两件事情永远很重要:用户和体验。一个品牌在数字领域的成功基于用户感觉的好坏。关键词是“感觉”,情感和理智反馈的不仅仅取决于这个品牌的运作或者这个品牌看上去如何,还有它感觉是怎样的。这就是为什么很多企业会在UX设计上进行投入,已经成功掌握UX设计趋势的公司,收入提高了37%,UX和ROI(投资回报率)之间有着清晰的关联指标,像Apple,Googl

2017-06-30 13:37:18 760

转载 让审美成为惯性思维模式

翡翠教育认为,UI设计师一定要去培养自己的创意审美能力,能够快速地搜集大量优秀设计素材,然后做出自己的UI视觉作品。审美能力,是设计人员的一门必修课。对于陶冶情操,启迪智慧,设计灵感具有重要作用。审美能力的高低也对一个设计人员的观察力、想象力、创造力的培养和发展都有非常大的作用。翡翠教育的课程非常注重培养学生的审美能力。很多人认为自己并不具备审美能力,这对于翡翠教育的要求来说并不是难事。在

2017-06-30 13:36:32 400

转载 学web前端,也许培训更合适

学web前端,机构培训更热门众所周知,在互联网惠及全球的今天,许多大学里互联网课程的开设无疑为这个特殊的时代提供了新时期人才输出的渠道。然而,就以互联网课程中的web前端课程来说,传统的大学里仅仅会涉及到少数部分的前端内容,但是相对来说,没有教育培训机构专业及全面,教育培训机构的课程相对来说比较适合专业深造,而传统大学里每节课可能仅仅只会教授两三章的浅显内容,以理论性的知识居多,实际操作类型的

2017-06-30 13:35:31 454

转载 设计原则中的信息组织

设计最多的时候就是在做信息传递这件事,所以信息组织非常重要。信息无穷无尽,但组织的方式是有限的:位置、时间、字母表、分类、层次。通过五帽架原则来简化数据,帮助用户理解,设计师把信息有条不紊组织起来非常重要,如此用户才能轻松理解其中内容。这是优秀用户体验的关键。在各种展现数据的方式中,有一种经受了时间的考验,直至今天都非常有效。它叫做“五帽架”。五帽架的概念最初由Richard Saul

2017-06-29 13:47:15 250

转载 这样做头脑风暴更有效

本文的头脑风暴方式来自世界级顶级公司IDEO。IDEO 是何方神圣?1982 年,它为苹果设计了一款滑鼠,让滑鼠真正开始量产;1986 年,它设计了第一台折叠式电脑,成为笔记型电脑的鼻祖。它很早就提出了以用户为中心的设计理念: UCD(User Centered Design)。它不相信来自一般市场调查的数据,而是让设计师深入体验使用者,去发现一些连使用者自己都说不清的真实需求。IDE

2017-06-29 13:46:44 503

转载 做设计越迷茫的时候越要坚持

设计,在很多奋战于各行各业设计前线的设计师们来说,是辛劳和苦逼的代名词。从前,在大家心目中,设计师是一个高尚高不可攀的职业,是一个充斥着艺术和美的存在,但是,在经历过种种“甲方的摧残”后,很多人在潜意识中开始了动摇,开始怀疑设计师的主动性与创造的可能性……最近,在各个平台的网络游荡中,我看到了许多对于设计的抱怨和吐槽,看到了许多人的迷茫和无奈,作为一个同样奋战于设计中的人,我感到挺心酸

2017-06-29 13:45:58 706

转载 让我们一起努力渡过难关

目前的设计师的处境不太乐观,分别出现了以下这些场景:万人过独木桥目前全国有十几家大型UI培训机构,和许许多多个人或小团队组织的培训班,一年下来培训出来的人员高至几万人,而在目前的企业人员流动下看只需十分之一不到的人就能填补这个缺口,这就出现了万人过独木桥的状况。企业宁愿慢慢等着那些走过独木桥的,也不愿意急迫选择那些被堵在后面的人。而能走过独木桥的人,他们的都是非常具有竞争力的。他们无法

2017-06-28 14:26:56 442

转载 设计师应该专注细分领域还是要综合发展?

分享一篇好文章,来自微信公众号:大宝的设计私语录“现在做的一切,都是在为我们的中年努力。”几年前我和一个好友聊天,他和我说了这句话。两三年间,这句话会时不时的从脑子里冒出来。其实,作为设计师,每个阶段的努力和拼搏,都是希望未来能够好一点,再好一点。有规划的人对未来更加的明晰, 没有规划的人,更多的是为眼前在奔波忙碌。所以,即使都是在努力,对未来做好充足的准备,一定比每天忙到没时间去

2017-06-28 14:26:24 335

转载 毕业季的你准备好面试了吗?(下)

三、遇到刁钻的问题如何回答?刁钻问题1:你的缺点是什么?坦白讲,这不是一个好问题, 因为招聘本身是用人长处,弥补公司不足。如果应聘者真的有些小的缺点,也不是招聘者应该关注的。有些人遇到这种问题,喜欢说些不痛不痒的问题,甚至自我表扬。比如:我太追求完美,工作起来不太注意休息。这种回答也是槽点满满的,千万不要用。换位思考下,如果你是面试官,听到这种回答后,会不会感觉对方在侮辱你的智

2017-06-28 14:25:45 299

转载 毕业季的你准备好面试了吗(上)

一、面试前的准备1.检查一遍简历回忆下自己做过的项目,以及你所负责的内容。如果是新手的话,自己先对着镜子讲解几遍,直到流畅无碍为止,这样也能提升自己的自信心。2.准备材料准备好简历的打印稿,以及其他所需的材料,和作品。 除此之外,你要挖掘简历中可能存在的漏洞,并且想好应对之策。比如说: 为什么你这两年中工作换的这么频繁?你如何应对? 你的两段经历中,为何中间空了一年

2017-06-27 14:30:15 247

转载 未来交互设计师的5种转型方式

每个设计师在工作的不同阶段或多或少都会有一些迷茫:如何提升设计的专业度?如何提高设计师在公司里的话语权?是否需要转型?如何转型?甚至怀疑自已不适合做设计等其它困惑和问题,下面就给大家简单说明下设计师在不同阶段该如何自我成长及转型。首先我们根据最普遍的工作年限,把设计师的成长线分为5个阶段,如下图: 刚入行的设计师,我们认为不具备转型的能力,所以这里以工作3年

2017-06-27 14:27:13 725 1

原创 为什么学了那么多还是没进步

今天读到动机在杭州的一篇文章,讲到大部分人都只是为了努力证明自己原有的想法如何正确罢了,对他们来说,证明自己正确,要远比了解新东西重要得多。看到这段话的时候我突然有点明白,为什么很多人,学了那么多但却没什么进步。主要原因还在于文章中引用的阿里云教父王坚博士的一句话:“大部分的人知识结构是不变的,不自觉地把所有新的东西都纳入到原有的框架中,因为那样不痛苦。”虽然一个人学习却不进步的原因并

2017-06-27 14:21:57 406

转载 学好UI设计真的会前途无量吗

如果你正在干着UI设计师这个时髦得不行的职业的话,那么我想咱是时候想想下一步要怎么走,怎么走的更加辉煌?打2007年第一台iPhone出来的时候,UI设计师的需求呈井喷式增长。当时家家公司个个团队都想来个能画拟物化图标的UI设计师。那时候我们谈论的都是谁谁的书架子画的跟真的一样。但时过境迁,来到今天,我们看到的世界越来越扁平,大家谈论的就都变成谁谁的界面更简单了。设计师们要做的不再追求

2017-06-26 16:06:35 931

转载 会休息才会走的更远

我们都曾有过这样的经历:在令人烦躁的闹铃声中醒来,开始昏昏沉沉的一天,随着拥挤的人流,挤上颠簸的公交和地铁,踩着点跑进公司打卡,面对着的迎面扑来的琐碎工作,以及同事的无理取闹,还伴随着无情总监的戳屏一阳指。好不容易熬到下班时分,结果又拿到了新的需求,看着同事一个一个离开,自己又要开始一个紧急的新项目。拖着疲惫的身躯走下末班车,小区附近的M记都已经打烊了,走到家门口才意识到已经没有存货可

2017-06-26 16:06:03 326

转载 成为资深UI设计师总共需3步

今天分享一篇优质文章,来自公众号:UI设计狮联盟,作者:Yjjj你们有没有在评审的时候被攻击的体无完肤,有没有在赤裸裸的反问下很羞愧,有没有在和别人撕逼的时候恼羞成怒。好啦,接下来和达妹一起好好学习设计师Yjjj带来的内容,你必将绝地反击。这次的话题其实是:设计方法论探索。如果对自己有要求,想学到更多的,请好好读完这篇干货。形成自己的方法论是高级到资深级别很重要的一步。之前一直也没

2017-06-26 16:04:56 430

转载 为什么这个行业淘汰了你

大家都在前进,如果速度不够快的话,那岂不是等于退步了?每年微博私信会收到特别多关于设计学习与规划的咨询。基本上问题集中在这几点:想学习设计,不知从何开始?想要进步提高,但是感觉找不到方向?为什么大神们产出这么多好作品,我却感觉随便做个都很费劲。So,今天想要理由微信来集中解答一下这些问题。设计长路漫漫,一不小心就有可能拐到坑里去!今天就让我们来梳理一下,到底有哪些坑,需要我们优雅的躲!避!开!

2017-06-24 13:03:59 283

转载 老手教给你的4个UI设计基本原则

这篇文章来自纽约的产品设计师妹子Melissa,她从建筑转战UI设计,总结了从建筑到产品UI的四个设计的基本原则。一、轴轴在UI设计中是最基本、最常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心。简单说来,轴是在设计的时候组织一系列元素的假象线,在下面的设计图中,轴以虚线的方式被标注出来。1、对齐轴最常见于对称元素的使用,当元素被布置成轴对称的布局的时候,会给人有序感。就像生活中

2017-06-24 13:02:23 799

转载 UI设计需要的美术能力是哪一种?

很多人都私聊问我:学UI需不需要手绘能力。或者学UI需要什么绘画基础。所以今天集体回答一下。我们先来看一下跟绘画有关系的行业:漫画:主要的不是绘画能力,更重分镜头,叙事能力,脚本编写能力,很多画的不好,但是依然存活很多年的漫画还真就不少,甚至可以证明,绘画能力的底线可以很低。游戏原画:虽然工作内容是在画画,但是游戏世界观多数都是架空世界观,历史以及文明的视觉搭建。所以对历史符号

2017-06-24 13:00:30 587

转载 轻量化的移动 App 设计更吃香

不论是在手机屏幕上,浏览器上,还是智能手表的屏幕上,设计都是促使产品和用户互动的最重要的驱动力之一。从扁平化设计到 Material Design ,从小屏幕到大屏幕,我分析了一下设计的趋势演变规律,并同你分享一下我的一些拙见。到底有哪些趋势?这些趋势的存在,对于用户有何裨益?它们将会创建怎样的未来?这就是今天的文章所要探讨的内容。作为近年设计领域中最具有代表性的设计风格,我们不妨从扁平风和 Ma

2017-06-23 15:21:45 655

原创 没人欣赏我的作品怎么办

其实,不管是做设计,还是写文章。不管是画家,还是导演。创作人总会有作品,总会希望自己的作品被人所欣赏。但现实往往是,成名的只是那一小部分。成功的比例也不是那么大。很多人每天都在做创作,好比有些UI设计师每天都在画图标。他们不停地搭配颜色,尝试不一样的感觉,插画风的,简约风的,复古风的……调取不同的素材等等。可是出来了,依然没有太大反响。总是得不到预想中的效果,没有人在意,没有人欣赏。

2017-06-23 15:19:15 1200 1

转载 来听大师讲设计(下)

▼ 好设计,多维度072IDEO公司的设计逻辑:好设计应该是商业价值、人类需求和技术应用的结合点。073信息可视化。Information is cheap,thepoint values。用友好的图形界面梳理信息的Inforgraphic为普通人提供了另一种看待世界的视角。“信息可视化其实是讲述数据背后的故事,揭示被遮蔽的事实。”可视化信息设计师David M

2017-06-23 15:18:31 312

转载 来听大师讲设计(中)

▼ 越简洁,越聪明037表面上看来,设计是为了解决某个问题而进行的创造性活动,需要大量的思考;“直观”是一种无意识的过程,是人们的直觉在起作用。但事实上,很多设计或发明之所以伟大,恰恰是因为它们符合人们的直觉,源于并融入人们的生活。门和橱柜把手从来不是人们思考的对象,人们很自然地通过它们进行开启的动作,从来不需要额外的说明。038一个有说服力的案例:Tuburet

2017-06-22 12:36:58 455

原创 想要问问你敢不敢

很熟悉的一句歌词,可我们今天并不是要讨论感情题。在工作和生活中,和敢不敢联系在一起的,往往是辞职去追寻梦想,或者离开某个人,某种生活。可我想要问的,是你敢不敢有所妥协又有所坚持。看到最后你会明白,一个人强大的过程就是他从妥协比较多到坚持比较多的过程。先说妥协。我们在社会中生存,只要不是离群索居,就要接受社会规则,接受人际关系的相处方式。我们很难做到自己的工作和生活就只是一个人,别的什么

2017-06-22 12:36:33 438

转载 十年一课,值得你听(下)

5.如果你不想你的设计成为一种服务,那么你需要很清楚什么样的问题值得解决?为什么?很多设计师会觉得,设计就是“解决问题”。当然,这是一个比“设计让事物变得更加好看”更广泛的定义。直到最近,我绝的设计团队的角色应该在于以人为中心,并用创造性的方法解决问题。在我的理念中,需要克服的主要挑战是确保每个人明白一个广泛的以人为中心的问题是什么样的。(比如,设计一个导航,显示你附近的餐馆,帮助人们

2017-06-22 12:35:02 166

转载 十年一课,值得你听(上)

我时常会开玩笑说,我从我的第一份工作中学到了关于设计的所有知识。十年来这份工作所给予我的,经过岁月的打磨已越显深刻灿烂,是我在一开始未曾想象到的。一直以来我都从事杂志工作,今年我一反常态开始反思:十年了,我学到了什么,我有幸得到了最好的工作,它展示给我、教会我和改变我很多。说到改变,这正是人类的代名词,正如今日的人类和过去大不相同,未来也不会和今天相同一样。但这一次,我细细品味过去的岁

2017-06-21 14:32:13 211

转载 说说夸奖这件事

今天要分享一篇心理学文章。设计师要学用户心理才能更好工作。那么普通的还要不要了解呢?其实,设计师也是人呀。我们在工作中,生活中,都首先是一个人,才是我们所选择的角色。所以为了更好的生活和工作,心理学的文章总是有必要看看的。如下为正文:对认可的追求,人类从未停止过脚步。以至于很多人都有了这样的错觉:我不被夸是因为我不够优秀,做得不够好。当我优秀了的时候就会收到很多赞美和表扬。因为这样

2017-06-21 14:31:38 412

转载 来听大师讲设计(上)

设计大师保罗·格雷厄姆对设计有一份100个小原则的总结。看到100,我们往往会觉得头疼,这么多怎么学的完呀。事实上,我们的一年都不止100天这么少,那么如果一天学一条做不到,三天呢?或者一周呢?只要用心肯下功夫,总会从小白修炼成大师。001好设计是简单的设计。从数学的角度而言,少即是多,证据是每一个数学公理。从设计师角度而言,美依赖于一些精心选择的结构性元素,而不是依赖于装饰品

2017-06-21 14:29:43 228

转载 10个让设计简单干净的黄金法则

很多看似简单的设计,其背后都经历了超乎想象的研究设计,iPhone受欢迎的原因是因为它干净,简单的设计,流畅的操作系统。iPhone设计的基本原则是,不一定完美呈现,但一定要确保用户很容易找到,尽可能少的干扰用户。下面是我整理的10个简单的、干净的设计的黄金法则。1.少,但刚好简单的设计不只是减去作品中多余的部分,它必须提高设计的整体有效性,它的目的是让作品看起来更简练,干

2017-06-20 14:39:26 512

转载 新手设计师可以借鉴的10条经验

题头:本文作者为Alvin Hsia,在美国新创公司 Edmodo 担任互动设计师,本文为他从事设计一年左右的10条可借鉴经验。过去一年,加入 K-12 教育新创公司 Edmodo 的设计团队中带给我无与伦比的经验,Edmodo 获得包括 Greylock Partners, Benchmark Capital, and Union Square Ventures 等众多创投支持。虽然

2017-06-20 14:38:30 470

原创 中钰睿泓:观察力才是最基础的能力

很多人问,UI设计师要有美术功底吗?软件要熟练吗?要有丰富的想象力吗?等等问题,每个新手都想要知道,对这个职业来说,最基础的能力是什么。到底是操作软件的能力,还是天马行空的想象力,而事实上,这份需要创新的职业最基础的能力莫过于观察力。为什么呢?首先要来看什么叫观察力,明显的一个是观,也就是看,一个是察,重点是仔细看,研究,有所察觉的意思,而这种能力自然是说你看到事物和察觉及仔细研究的能

2017-06-20 14:37:28 360

转载 设计师如何明确设计目标?

独立项目中,交互设计师的工作可以分成四个核心环节:定义方向策略、确定解决方案、有理有据的进行设计输出、上线效果跟踪。本期要和大家分享的是:方向策略。方向策略阶段需要明确了解本次设计原因及产品目标,进而梳理出核心的方向及策略点。得出这个重要结论,需要向各方收集信息,包括老板、产品/运营、用户、设计等;通过对信息的去伪存真,归纳总结得到本次设计的原因、目标、方向、策略。每个点的

2017-06-19 13:53:51 9059

转载 一个设计师眼中的好设计

设计,在很多奋战于各行各业设计前线的设计师们来说,是辛劳和苦逼的代名词。从前,在大家心目中,设计师是一个高尚高不可攀的职业,是一个充斥着艺术和美的存在,但是,在经历过种种“甲方的摧残”后,很多人在潜意识中开始了动摇,开始怀疑设计师的主动性与创造的可能性……最近,在各个平台的网络游荡中,我看到了许多对于设计的抱怨和吐槽,看到了许多人的迷茫和无奈,作为一个同样奋战于设计中的人,我感到挺心酸

2017-06-19 13:47:08 1290 1

原创 设计师需要学写作吗

写作这个词,听到了总是有些熟悉的陌生感。毕竟,毕业多年,课堂上的命题半命题作文都变成了公事上的文案和周报。在一般人眼里,写作是文字工作者的事情,其他人是不需要怎么学习的。然而,很多人都开始慢慢发现,写作其实是随着时代发展而变得逐渐重要的一种几乎可以算得上是必备的技能。写作,对一个人的表达和对问题的梳理等方面有着很好的锻炼。那么设计师,这种跟色彩跟图形跟各种天马行空的东西打交道的人,也需

2017-06-19 13:46:09 383

转载 UI设计师自学如何区分临摹和抄袭(下)

抄袭现实技能、思路、想法都有一定的提升后,该考虑进一步的升级了,做一些别人没有做过的作品来挑战一下自己。可以从我们日常生活,将美好的设计复刻出来,当然,别忘记思考和对颜色、细节的把握。临摹实物的一点好处是,你要自己去控制光影,自己去感受,而且是没有源文件让你来参考,你需要动脑“我该用什么来体现实物”?复刻实物过程中,你需要自己定义颜色,自己定义光的来源,自己定义造型,自己定

2017-06-17 15:17:53 1512

转载 用户体验设计师这样做更贴心

用户体验是设计师做设计时非常重要的关注点,怎样才能更加了解用户需求,做贴心的用户体验设计师呢?本文教你几招。我曾见过一个简单却贴心的设计,是个仅 170 像素的笑脸。那是非常疲惫的一天,下班后我想要清理一下 Email 收件箱,放松一下心情。以前我都是用苹果自带的邮件应用,但这次我打开刚下载的 Gmail 应用,筛选了收件箱里的邮件。当最后一封邮件被归档后,屏幕上出现了一张

2017-06-17 15:17:17 384

转载 迷茫时候我们怎么办

人都有迷茫的时候,不管是生活上,还是工作上。都会有那么一段时间里,茫茫四望却找不到方向。这个时候,我们都希望可以有个人来告诉自己该怎么办。今天分享一篇好文章,告诉你迷茫时要如何自处。~ 1 ~人的一生该怎么度过。这么个哲学问题,每个人都思考过很多。是在小城市安居乐业,还是在大城市闯荡。是留在安逸的单位里,还是选择出来换个。是继续从事自己的行业,还是换一个行业。是维系原有的关系,还是

2017-06-17 15:16:39 701

转载 范凌:设计与人工智能行业报告与商业实践(下)

三、人工智能的产业实践范凌一直强调一个观念:人工智能与设计师的关系不是“替代”,所以我们提出了一个概念“脑机比”——脑子和机器的比例。这个不是结论,这个是假设。机器、和人工智能在创造性工作里面不是取代某种工种,而是要共同进化。所以我们希望是能够有更多的数据、算法,更多指数级的更精准的生产,能够带来人的思想解放。所以人工智能不是取代人的智能,而是取代人的智能不愿意去花时间的东西。他们做的

2017-06-16 13:47:42 453

转载 UI设计师自学如何区分临摹和抄袭(上)

如果你对UI、图标感兴趣,却又不知道怎么开始怎么下手,那么希望这篇文章可以帮到你。临摹、抄袭,注定是一个受到争议的话题,老牛从自身经历的那段临摹的日子,来给大家聊聊这些事儿。临摹“我不知道第一步要干什么”——相信这是挺多小伙伴们所苦恼的事情。看过之前系列文章的小伙伴们应该了解,我主张”玩设计”,做事先从兴趣爱好入手,这样你才有精力获得双倍甚至几倍的收益,否则因强迫而从事,终

2017-06-16 13:46:58 953

原创 中钰睿泓浅谈设计师的创新

这个话题总是在谈,每个行业,每个企业,每个职业者,都不会陌生。这是可以写成一本书的话题,可当我们想要了解下,找到方法的时候,往往开了个头就难以继续读下去。因为很多都是枯燥的道理,我们看不到可以有效实践的希望。自媒体鸡汤文有个套路,就是会虚拟出一个很具体的故事,来让你入套,用一个想要调动你情绪,让你有共鸣的故事来推销他们的道理。看那么多转发量就知道,这招数是有效的。但奇怪的是,到了创新,

2017-06-16 13:46:23 379

转载 如何成为一个高效的设计师

对于设计师而言,想要高效地搞定工作,似乎是一场旷日持久的战争。不论你是供职于设计团队,还是一名自由设计师,始终被客户和需求追逐着,狼奔豕突。日复一日的忙碌会让你开始追求成为一名效率拔群的设计师。当然,你可以做到。让你工作低效的陷阱其实都是可以预先规避的,合理利用手头的工具,灵活的调整现有的工作方式和流程,你的效率可以得到一个质的提升。习惯各类软件快捷键从里到外熟

2017-06-15 13:52:33 456

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