Unity3D:键盘事件管理器KeyboardEventManager

键盘事件管理器KeyboardEventManager


以下内容是学习的笔记,仅供参考,笔者小白一枚

KeyboardEventManager

键盘事件管理器可用于监控玩家输入的按键,做出对应的动作

游戏中有两个关键的容器
keys列表存储了按键
keyDownEvents和keyUpEvents存储了按键以及按键对应的事件
通过keys中存储的按键来快速在字典中找到对应的事件
下面会详细说道流程,不要着急,可以看完了再回过头来看

private List<KeyCode> keys;
private Dictionary<KeyCode, KeyEvent> keyDownEvents, keyUpEvents;

键盘事件管理器中使用了单例模式,下面来展示一下 代码片
单例模式

private static KeyboardEventManager m_Instance;
    public static KeyboardEventManager instance
    {
        get
        {
            if(m_Instance == null)
            {
            //FindObjectOfType:在场景中查找一个类对象(需要提前在场景中添加该脚本才能找到)
                m_Instance = GameObject.FindObjectOfType(typeof(KeyboardEventManager)) as KeyboardEventManager;
                if(m_Instance == null)
                {
                //创建一个名为KeyboardEventManager Temporary的游戏物体,包含KeyboardEventManager脚本,并且获得该脚本
                    m_Instance = new GameObject("KeyboardEventManager Temporary", typeof(KeyboardEventManager)).GetComponent<KeyboardEventManager>();
                }
                m_Instance.Init();
            }
            return m_Instance;
        }
    }
    private void Init()
    {
        keyDownEvents = new Dictionary<KeyCode, KeyEvent>();
        keyUpEvents = new Dictionary<KeyCode, KeyEvent>();
        keys = new List<KeyCode>();
    }

说完了管理器的初始化,我们接下来来看一看注册和注销的代码片。(这里只举了按下的代码,弹起的代码同理)
简单来说注册和注销就是对容器的值进行增删

//首先我们在类外面先定义一个委托:
public delegate void KeyEvent(KeyCode k);
---
//键盘按下时的注册
public void RegistrationKeyDown(KeyCode k,KeyEvent kEvent)
    {
        if (keyDownEvents.ContainsKey(k))
            keyDownEvents[k] += kEvent;
        else
        {
            if (!keys.Contains(k)) keys.Add(k);
            keyDownEvents.Add(k, kEvent);
        }
    }
//键盘按下时的注销,如果需要的话
public void UnregisterKeyDown(KeyCode k,KeyEvent kEvent,bool removeKey)
    {
        if (keyDownEvents.ContainsKey(k))
        {
            keyDownEvents[k] -= kEvent;
            if (keyDownEvents[k] == null)
                keyDownEvents.Remove(k);
        }
        //如果removeKey为真就删除容器中有关该按键的所有内容
        if (removeKey) RemoveKey(k);
    }
public void RemoveKey(KeyCode k)
{
    if (keyDownEvents.ContainsKey(k)) keyDownEvents.Remove(k);
    if (keyUpEvents.ContainsKey(k)) keyUpEvents.Remove(k);
    if (keys.Contains(k)) keys.Remove(k);
}

接下来我们就对该委托注册方法

void Start()
    {
        KeyboardEventManager.instance.RegistrationKeyDown(KeyCode.J, new KeyEvent(ComboDown));
        KeyboardEventManager.instance.RegistrationKeyDown(KeyCode.K, new KeyEvent(ComboDown));
        KeyboardEventManager.instance.RegistrationKeyDown(KeyCode.L, new KeyEvent(ComboDown));

        KeyboardEventManager.instance.RegistrationKeyUp(KeyCode.J, new KeyEvent(ComboUp));
        KeyboardEventManager.instance.RegistrationKeyUp(KeyCode.K, new KeyEvent(ComboUp));
        KeyboardEventManager.instance.RegistrationKeyUp(KeyCode.L, new KeyEvent(ComboUp));
    }

private void ComboDown(KeyCode k)
    {
        if (k == KeyCode.J) print("轻击");
        if (k == KeyCode.K) print("跳跃");
        if (k == KeyCode.L) print("闪避");
    }
    private void ComboUp(KeyCode k)
    {
        if (k == KeyCode.J) print("取消轻击");
        if (k == KeyCode.K) print("取消跳跃");
        if (k == KeyCode.L) print("取消闪避");
    }

最后只需要在update中检测就ok拉

private void Update()
    {
        foreach(KeyCode key in keys)
        {
            if (Input.GetKeyDown(key))
                OnKeyDown(key);
            if (Input.GetKeyUp(key))
                OnKeyUp(key);
        }
    }
     private void OnKeyDown(KeyCode k)
    {
        KeyEvent e = null;
        if (keyDownEvents.TryGetValue(k, out e))
            if (e != null)
                e(k);
    }
    private void OnKeyUp(KeyCode k)
    {
        KeyEvent e = null;
        if (keyUpEvents.TryGetValue(k, out e))
            if (e != null)
                e(k);
    }

最后贴出这个demo的文件,有需要的就下载看看吧
链接: https://pan.baidu.com/s/1W9yYfwmsaqr5lFPQU4xByA 提取码: gjji 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

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