Unity高性能高效率自动化UI框架(一)

这篇博客介绍了Unity中的窗体管理类和窗口基类的设计,包括窗口行为窗口Base和窗体管理类UIModule。同时,详细阐述了如何通过Visual Studio进行Unity项目的调试,如设置断点、附加到Unity进程并使用F11/F10进行步骤调试。此外,还展示了获取和隐藏窗口的代码片段,并提供了测试用例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

框架构思:

窗口基类:windowBehaviour

 

窗口实现通用基类 windowBase

窗体管理类:UIModule

具体窗体类:

 入口类:UIMain

 Unity调试:

VS打断点=》附加到Unity调试程序=》Unity点击运行

F11 F10

获取和隐藏代码:

测试:

 windowBase:

 

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