osg03:osg 3.3.2 位置变换节点实例

本文通过一个实例展示了如何利用osg库中的PositionAttitudeTransform节点进行3D场景中物体的位置和缩放变换。作者创建了两个变换节点pat1和pat2,分别将同一个牛模型放置在不同位置并调整大小,最后将它们添加到场景中进行渲染。通过这个例子,读者可以了解到osg库在3D场景操作中的基本用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

osg03:osg 3.3.2 位置变换节点实例

/**********************************************************
*Write by FlySky
*zzuxp@163.com  http://www.OsgChina.org   
**********************************************************/

#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>

#include <osgUtil/Optimizer>

int main()
{
	//创建Viewer对象,场景浏览器
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();

	//创建场景组节点
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();

	//创建一个节点,读取牛的模型
	osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");

	//创建位置变换节点pat1
	osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat1 = new osg::PositionAttitudeTransform() ;
	//设置位置为osg::Vec3(-10.0f,0.0f,0.0f)
	pat1->setPosition(osg::Vec3(-10.0f,0.0f,0.0f));
	//设置缩放,在X,Y,Z方向都缩小一倍
	pat1->setScale(osg::Vec3(0.5f,0.5f,0.5f));
	//添加子节点
	pat1->addChild(node.get());

	//创建位置变换节点pat2
	osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat2 = new osg::PositionAttitudeTransform();
	//设置位置为osg::Vec3(10.0f,0.0f,0.0f)
	pat2->setPosition(osg::Vec3(10.0f,0.0f,0.0f));
	//添加子节点
	pat2->addChild(node.get());

	//添加到场景
	root->addChild(pat1.get());
	root->addChild(pat2.get());

	//优化场景数据
	osgUtil::Optimizer optimizer ;
	optimizer.optimize(root.get()) ;

	//设置场景数据
	viewer->setSceneData(root.get());
	//初始化并创建窗口
	viewer->realize();
	//开始渲染
	viewer->run();

	return 0 ;
}

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值