Image Effect后处理
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主要都是后处理的一些东西,以unity为主
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Unity 屏幕后处理 总述
目前尚存的问题1,我们知道unity的shader是以对象为单位的,也就是说一个shader只会作用于该对象,这是不是本身就是一个模板测试?原创 2023-03-23 16:31:17 · 248 阅读 · 0 评论 -
unity高斯模糊 & Bloom & 运动模糊
由于代码存在大量折叠,推荐复制放入VS CODE观看。原创 2023-04-04 17:48:04 · 423 阅读 · 0 评论 -
unity边缘检测
对于一个像素而言,如果其处在图像的边缘,那么其两侧的像素应该颜色变化较大,我们用梯度。这个shader就点意思了,这是第一次见卷积类的后处理,把这个处理好,以后都不愁。脚本还是很简单的,后处理的脚本应该没什么变式,只要懂了之后就没什么可延申的了。由于游戏中含有大量的光影等复杂信息,上述的边缘检测显然会出现各种不想要的情况。之后,我们便可以绘制边缘检测图像(G越大越可能是边界,加深之即可)进行边缘检测一般需要两个核,分别用来检测两个方向上的梯度。因此为了满足游戏的需要,需要在。获得每一个像素的梯度。原创 2023-03-23 16:30:42 · 387 阅读 · 1 评论