Unity模板缓冲

ref:
官方文档
参考1
帧调试

模板缓冲

1、Unity中模板缓冲的关键词是Stencil,模板缓冲是不可完全编程部分,只能进行配置(选他提供的预设函数)

Pass
{
   
	Stencil
	{
   
		Ref [_Ref]
		Comp Always
		Pass Replace
	}
}

2、模板缓冲是一个二维矩阵,其与屏幕空间中的每一个像素都是相对应的,这是这一种比较灵活的缓冲,与其相关的开关设置有两个:模板测试、模板写入

3、模板测试仅有一个功能,那就是根据是否通过预设的模板测试,决定改片元是否进行渲染

4、当开启模板测试,并开启<

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