Animator根骨骼运动原始实现代码

实测过确实可行,注意如果没有刚体组件,实现方式会不一样

 

public class TestSMB : StateMachineBehaviour
{
    public override void OnStateMove(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
        Vector3 velocity = animator.deltaPosition / Time.deltaTime;

        var rigidbody = animator.GetComponent<Rigidbody>();

        if (rigidbody != null)
        {
            velocity.y = rigidbody.velocity.y;

            rigidbody.velocity = velocity;
        }
    }
}
View Code

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hont/p/5351275.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值