官方的课程:Lighting with Unreal Engine Masterclass ,学习笔记归档;
在渲染管线方面:
在材质方面:
在场景光照方面:
用中灰材质和标准金属材质来参考;材质的Basecolor Input接受的是线性值,在sRGB的0.5中灰,转换为线性值0.18输入到BaseColor;
3.14的光照强度,能保证以上的中灰材质在场景中,其颜色也表现正确;
场景可以使用烘焙、动态或IBL等打光方式,以下逐个介绍;
烘焙光影:
以上是烘焙光影的场景设置,各个Actor的作用和影响;
烘焙光影生成的Lightmaps:
(未完待续)