BuildAsset-场景测试

使用U3D5.2测试,

保存好场景,在Inspector窗口中选择AssetLabels ,设定一个资源包名称AssetBundel: s1,后面的None 可以选择新建,也可以不设置;如果设置了如hd

那么,打包后资源名称就是s1.hd

接下来打包:

5.X之后打包很方便,这里因为是测试场景打包,直接新建一个EditorWindow脚本,使用脚本 BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/s1.hd" );

注意因为资源包后面设置了标签,所有打包别忘记hd了。

打包后测试加载

Application.LoadLevelAsync("场景名称")即可!


以一个*.OBJ模型测试(*.obj文件大小23.3m)

这里测试了打包的非压缩类型和压缩类型的加载时间和资源包大小!

默认打包(压缩) BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/s1.hd" );

打包后资源包大小:7.09m

加载时间:0.762s


不压缩:BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/s1.hd" ,BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle);

打包后资源包大小:32.1m

加载时间:1.6s


默认打包即可,还是要压缩哦。。


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