camera继承Object3D,也是所有相机的基类。你新建相机那么这个类就会被继承。
构造函数
Camera()
创建一个新的相机。注意这个类不能直接被调用的;要么是构造PerspectiveCamera,要么是OrthographicCamera。
属性
部分是继承的Object3D
.isCamera
用来检查自身或者派生类是不是相机。默认true。你无须改变它,它用于内部优化。
.matrixWorldInverse
matrixWorld的逆矩阵。matrixWorld包括相机世界变化的矩阵。
.projectionMatrix
投影矩阵
.layers
相机也属于层的成员之一。这个是继承于Object3D。
物体必须制定一个层。相机才会看得见这个物体。
方法:
.getWorldDirection(optionnalTarget)
返回一个世界坐标中,相机观看的方向的向量。如果参数optionalTarget设定了,那么会返回相机观看这个optionalTarget物体的方向向量。
.lookAt(target)
target - 相机指向三维空间的位置信息。
全局空间中,这个函数会让相机盯着一个位置看。当然,相机的父物体是scene或者父物体坐标是(0,0,0)
.clone(camera)
参数:camera - 待复制的相机
返回一个拷贝的相机