VTK生成空心三角形

25 篇文章 1 订阅
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkAutoInit.h>
#include <vtkObject.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType)
#include <QDebug>
#include <iostream>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkLight.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkActor2D.h>
#include <vtkRendererCollection.h>
#include <vtkImageTracerWidget.h>
#include <vtkPolyDataNormals.h>
#include <vtkPlanes.h>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
    vtkSmartPointer<vtkPolyData>        polyData   = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
    vtkSmartPointer<vtkPoints>            points   = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
    vtkSmartPointer<vtkCellArray>        cellArray = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> planeMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    vtkSmartPointer<vtkActor>           planeActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    vtkSmartPointer<vtkRenderer>          renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>  renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
    vtkSmartPointer<vtkImageTracerWidget>  tracerWidget = vtkSmartPointer<vtkImageTracerWidget>::New();
    renderWindow->AddRenderer( renderer );

    //-----------start create plane------------------
    points->InsertPoint(0, 0, 0, 0);
    points->InsertPoint(1, 1, 0, 0);
    points->InsertPoint(2, 0, 1, 0);
    points->InsertPoint(3, 0, 0, 0);

    tracerWidget->InitializeHandles(points);
    tracerWidget->GetPath(polyData);
//    polyData->SetPoints( points );
//    vtkIdType cellId1[4] = { 0, 1, 2 };
//    cellArray->InsertNextCell(3, cellId1);
//    polyData->SetPolys( cellArray );
    planeMapper->SetInputData( polyData );
    planeActor->SetMapper( planeMapper );
    planeActor->GetProperty()->SetColor( 1,1,1 );
    renderer->AddActor( planeActor );


    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    renderWindowInteractor->SetRenderWindow( renderWindow );

    renderer->GetActiveCamera()->ParallelProjectionOn();
    renderer->ResetCamera();
    renderWindow->Render();
    renderWindowInteractor->Start();
    return 0;
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
VTK(可视化工具包)是一个功能强大的开源软件库,可以用于科学数据可视化和图形处理。要实现空心圆柱体,我们可以使用VTK中的几何图元和滤波器。 首先,我们需要创建一个空心圆柱体的几何图元。可以使用vtkCylinderSource类来实现。我们可以设置圆柱体的半径、高度和分辨率来定义它的形状。 ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkCylinderSource.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> int main() { // 创建一个空心圆柱体 vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinderSource = vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New(); cylinderSource->SetRadius(1.0); cylinderSource->SetHeight(2.0); cylinderSource->SetResolution(100); cylinderSource->SetCapping(false); // 将几何图元转化为poly data vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(cylinderSource->GetOutputPort()); // 创建一个actor来呈现几何图元 vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); // 创建一个渲染器,并将actor添加到渲染器中 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); // 创建一个渲染窗口,并将渲染器添加到渲染窗口中 vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); // 创建交互器 vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); // 启动交互器循环 interactor->Start(); return 0; } ``` 上述代码首先创建一个vtkCylinderSource对象,设置半径为1,高度为2,分辨率为100,并将顶部和底部关闭(空心)。然后,使用vtkPolyDataMapper将几何图元转换为Poly Data。接下来,创建一个vtkActor对象来可视化几何图元,将mapper对象设置为该actor的mapper。然后,创建一个vtkRenderer对象,并将actor添加到renderer中。接着,创建一个vtkRenderWindow对象,并将renderer添加到render window中。最后,创建一个vtkRenderWindowInteractor对象,并将其设置为render window的交互器。最后一行代码启动交互器循环。 运行此代码将在窗口中显示一个空心圆柱体。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值