重载赋值运算符时为什么需要返回引用类型?

c++ primer P492:赋值运算符的行为与复合版本(什么是复合版本)的类似,左侧运算对象和右侧运算对象的值相等,并且运算符应该返回它左侧运算对象的一个引用。
疑问:为什么要返回左侧运算对象的引用,返回它的拷贝不行?


2021.6.5
最近看了effective c++,很受启发,对于该问题,有两个主要的原因
1.如果返回拷贝,那么会产生一个临时对象,而返回一个临时对象是比较危险的,因为该临时对象马上就会被析构,至少这个方法会多调用一次构造函数和析构函数,不划算。
2.如果将operator=返回类型定义为void,这样做是合法的,但是会影响赋值的串连动作,如obj1 = obj2 = obj3这样的行为。


参考其他人的博客:Jessica要努力了。。:c++赋值运算符为什么要返回引用?
做出以下的总结:
重载赋值运算符时不一定非得返回左侧运算对象得拷贝,但是如果不这样做出错的风险会加大。

当类没有指针类型的成员时返回左侧对象拷贝不会出错,代码如下:

Test.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
	Test() 
	{
		cout << "default ctr" << endl;
	}
	Test(int a) : id(a) 
	{
		cout << "defined ctr" << endl;
	}
	Test operator=(const Test& tmp) // 引用传参
	{
		cout << "operator =" << endl;
		id = tmp.id;
		return *this;
	}
	~Test()
	{
		cout << "deconstructor" << endl;
	}
	void printId()
	{
		cout << id << endl;
	}
private:
	int id;
};

Test.cpp

#include"Test.h"

int main()
{
	Test t1(5);
	Test t2;
	t2 = t1;
	t2.printId();
	return 0;
}

运行的结果:
在这里插入图片描述
可以看出在以非引用返回时会调用一次析构函数,现在改变Test.h中的代码,变为返回引用类型,Test.cpp不变:

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
	Test() 
	{
		cout << "default ctr" << endl;
	}
	Test(int a) : id(a) 
	{
		cout << "defined ctr" << endl;
	}
	//**********************这里改成了返回对象的引用**********************
	Test& operator=(const Test& tmp) // 引用传参 
	{
		cout << "operator =" << endl;
		id = tmp.id;
		return *this;
	}
	~Test()
	{
		cout << "deconstructor" << endl;
	}
	void printId()
	{
		cout << id << endl;
	}
private:
	int id;
};

运行结果:
在这里插入图片描述
可以看出这里在调用重载的=运算符时没有调用析构函数。这一点对于具有指针类型的数据成员的类很重要
改变Test.h,Test.cpp不变


注:该段代码有点问题,不应该使用delete释放p

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
	Test() 
	{
		cout << "default ctr" << endl;
	}
	// **这里进行了修改**
	Test(int a) : id(a), p(&a)
	{
		cout << "defined ctr" << endl;
	}
	// **以非引用方式返回对象**
	Test operator=(const Test& tmp) // 引用传参
	{
		cout << "operator =" << endl;
		id = tmp.id;
		p = tmp.p;
		return *this;
	}
	// ** 释放p指向的内存**
	~Test()
	{
		cout << "deconstructor" << endl;
		delete p;
	}
	void printId()
	{
		cout << id << endl;
	}
private:
	int id;
	int* p;
};

运行结果
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210517194658909.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2RvdmFrZWppbg==,size_16,color_FFFFFF,t_70
在return *this后,会调用析构函数,将p指向的内存释放,所以引发错误(误)

改为引用方式返回对象
在这里插入图片描述
这里错误的原因是多次delete了相同的指针,在赋值时为p重新分配内存即可。(误)


2021/6/21:
以上出错的原因分析:在这个例子中test1、test2都是局部对象,因此其数据成员id的存储区是栈区,然而在Test的析构函数中却用delete去释放p,此时p是指向栈区的,所以导致了错误。
就如同以下的代码:

int a = 0;
int *p = &a;
delete p;

正确的应该是:

int a = 0;
int *p = new int;
delete p;

总结:一个new 对应一个delete。
太菜了


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