移动GameObject,绑定BoxCollider,Istrigger选中。
固定GameObject,绑定BoxCollider,刚体属性,IsKinematic选中。
此种情况下,移动GameObject中的OnTriggerEnter()很多时候都无法被触发。
移动GameObject,绑定BoxCollider,刚体属性,IsKinematic选中。
固定GameObject,绑定BoxCollider,Istrigger选中。
此种情况下,固定GameObject中的OnTriggerEnter()能稳定触发。
另外在游戏帧率太低的情况下,OnTriggerEnter()可能不会被触发,没经过测试,只是可能。
更新:
当IsKinematic选中时,刚体会进入休眠状态。
rigidbody.IsSleeping()返回值为true。
对于前面的第一种情况。固定的GameObject的刚体属性中,IsKinematic
在Update函数中持续调用
可以使移动的GameObject中的Collider的Tigger响应(移动物体无刚体属性)。
为了使固定的GameObject在IsKinematic在不选中的情况下保持静止,勾选rigidbody下的Freeze
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