unity 脚本的enabled属性设置成false的问题


在游戏中,会给游戏对象编写AI脚本。游戏结束时,需要将这些功能暂停,一种办法是设置Time.timeScale = 0,不过这将停止一切。如果只想停止相关AI脚本,会用script.enabled = false。这时候就出问题了,经测试,设置脚本的enabled为false时候,只是暂停了此脚本的Update和FixedUpdate等函数,而脚本中开启的协程(StartCoroutine)和用Invoke唤起的函数依然在执行不受影响。mark一下。

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