Unity中3D模型动画的基础用法

1 导入素材,会得到一个FBX的人物模型和一个AnimationControl动画控制器



2 将Zombienurse_Rig拖动到场景中,新生成一个僵尸护士


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要建立Unity3D模型,你可以遵循以下步骤: 1. 打开Unity3D编辑器:首先,打开Unity3D编辑器并创建一个新的项目。 2. 导入模型文件:将模型文件(通常是一个3D模型文件,如.obj、.fbx、.blend等)导入到Unity项目。你可以将模型文件直接拖放到Unity编辑器的项目资源窗口。 3. 调整模型属性:选择导入的模型文件,然后在Inspector窗口调整模型的属性。你可以设置模型的大小、位置、旋转等属性。 4. 添加材质:为模型添加材质以定义其外观。你可以使用内置的着色器(Shader)或创建自定义着色器来为模型添加材质。在Unity,材质通常与纹理(Texture)一起使用。 5. 设置动画(可选):如果你的模型需要动画效果,可以在Unity设置动画。你可以使用Unity动画系统来创建和管理模型动画。 6. 调整灯光和环境:根据需要,在场景放置灯光来照亮模型。你可以选择不同类型的灯光(如点光源、聚光灯、方向光等)来调整场景的照明效果。此外,你还可以调整环境光和全局照明参数。 7. 设计场景和相机:在Unity设计场景,将模型放置在适当的位置,并设置相机的位置和视角。 8. 运行和测试:在Unity编辑器运行场景,查看模型在游戏运行时的表现。你可以通过按下播放按钮或选择游戏视图来测试你的模型。 9. 导出模型:完成模型的设计和调整后,你可以将其导出为可执行文件、移动应用程序或WebGL等格式,以便在不同平台上部署和使用。 请注意,建立复杂的3D模型可能需要更多的时间和技巧。建议你参考Unity的官方文档、教程和社区资源,以获取更深入的了解和指导。

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