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不知道干嘛的

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原创 SVN服务端安装

1 首先安装SVN和Subversion。   安装文件可自行百度。2 在服务端创建版本库。   我的安装目录是c:\Program Files\TortoiseSvn。  安装完成后在安装目录下shift+右键,选择在此处打开命令窗口。  创建版本库,需要命令行创建,否则会出现”期望格式在1~4之间,发现格式6“  输入:svnadmin

2016-11-08 23:35:43 782

原创 Coding和Git的环境搭建

Github太慢了。打开网页慢,下载也只有几kb。于是找了国内的git,据说coding不错。就申请了个。其实csdn也有...但是没人家的专业...1 注册coding  https://coding.net注册流程很简单。填写一般的资料就行了。进去后,嗯,界面是比较清爽的。支持公开和私有项目,1G仓库大小,能满足我的需求了。

2016-11-06 23:45:57 2159 1

原创 Unity中使用自定义事件在View之间传递消息

功能,使用自定义事件,在ViewA和ViewB之间传递消息。1 定义一个事件发送类/** * 事件发送类 */public class CEventDispatcher : MonoBehaviour { //事件处理委托 public delegate void EventHandler(GameObject e, object data);

2015-03-09 17:04:04 2736

原创 Unity四种坐标系

一 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。1. 代码获取的transform.position都是一致的无论是3d还是2d,ugui/ngui,父子关系,transform.position都是以场景中心(0,0)的位置开始计算,单位长度也都是一样的。

2015-03-09 15:39:08 22700 3

原创 uGUi和Spine同时使用时,关于深度排序问题

问题:ugui的ui是自动深度排序的,按照上下关系排列,在后面的则自动排在前面。spine的对象放到canvas中,则无法插入到两个ugui图片中间。我能想到的解决办法。1 设置Canvas的Order in Layer  (图片1和图片2均在这个Canvas下)2 设置Spine动画的MeshRenderer 的 sortingOrder这样来调整深度排序问题

2015-03-03 23:59:21 5560

原创 uGUI两个Canvas其中一个不响应鼠标事件

建立了两个Canvas,其中一个不响应鼠标事件。原因是要设置Priority优先级,将上面的Canvas优先级设为3,下面的设为2,则两个canvas都可响应鼠标事件了。4.6.0中Priority优先级设置在Canvas上4.6.2中Priority选项被删除去了。- -!自己去找找咯。

2015-03-03 22:55:31 7744

原创 十一、Unity4.6UI---------------InputField

Interactable: 是否禁用Transition:过渡方式Navigation:?Visualize:?Text Component:文本TransformText:显示的文本Character Limit:字符数限制Content Type:显示内容类型Line Type:行类型Placeholder: 占位符Caret Blink Rate:光标

2015-01-26 01:30:59 4999

原创 十、Unity4.6UI----------------Toggle

Is On:是否已经勾选上了Toggle Transition:渐变效果Graphic:勾选标志的图,就是那个勾Group:多选组On Value Changed:当选项改变时,触发事件多选组:创建一个GameObject绑定脚本ToggleGroupAllow Switch Off:是否支持多选

2015-01-26 01:18:15 2585

原创 九、Unity4.6UI----------ScrollBar

Handle Rect:滑块TransformDirection:滑动方向Value:滑块所在位置值 0-1Size:滑块占滚动条的大小, 0-1Number Of Steps:?On Value Changed:滑块改变时通知的对象

2015-01-26 01:01:29 3556

原创 八、Unity4.6UI------------------Slider

Fill Rect:填充Rect的TransformHandle Rect:滑块的TransformDirection:滑块滑动的方向Min Value:滑块在初始位置的最小值Max Value:滑块在最后位置的最大值Whole Numbers:勾选,只能是整数值Value:当前值On Value Changed:滑块值改变时,通知的对象

2015-01-26 00:29:37 1993

原创 七、Unity4.6UI------------Raw Image

UV Rect:图片在Rect里的偏移和大小。

2015-01-26 00:20:58 6068

原创 六、Unity4.6UI-------------Image

Source Image:源图Color:应在用图片上的颜色Material:应用在图片上的材质Preserve Aspect:保持原貌Set Native Size:设置为原图大小

2015-01-26 00:16:19 1182

原创 五、Unity4.6UI------------Text

Text:显示的文字Font:字体Font Style:字体样式 ,正常、加粗、斜体Line Spacing:行间距Rich Text:富文本。勾选后可以使用类似 definitely not的字体Alignment:对齐方式Horizontal Overflow:水平超出后处理方式,Warp换行,OverFlow溢出Vertical Overflow:垂直超出后处理方

2015-01-26 00:11:24 2179

原创 四、Unity4.6UI--------------Button

Interactable: 是否接受响应事件Transition:鼠标过渡效果Navigation:鼠标响应顺序?Visualize:?On Click() 指定响应鼠标事件函数Color Tint:按钮使用颜色渐变Color Multiplier:?Fade Duration:渐变时间Sprite Swap:使用图片切换。

2015-01-25 23:37:19 3150 1

原创 三、Unity4.6UI---------Panel(Image)

Source Image:源图片Color:应用在该图片上的颜色Material:渲染该图片的材质Set Native Size:设置成图片原来的大小Simple:简单?preserve Aspect:勾选,保持图片外貌。不会重缩放?Sliced:切片Fill Center:填充Tiled:平铺Fi

2015-01-25 23:03:09 7140

原创 二、Unity4.6UI---------EventSystem

EventSystem:EventSystem 是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对象,无论是键盘、 鼠标、 触摸或自定义输入。First Selected:Send Navigation Events:Drag Threshold:Standalone Input Module:input module用于鼠标、键盘和控制器。该模块被配置查看 InputMa

2015-01-25 22:36:11 6710

原创 一、Unity4.6UI-------Canvas

其实我自己也没理解。。。随便写写。====================================================================================Rect TransformRect Transform在2D的UI中,对应于3D的Transform。用于显示调整2DUI中的缩放比例、位置、尺寸、角度等。

2015-01-25 21:14:05 25935

原创 Unity3D-Streaming关卡

客户端游戏,用户需要拥有全部的游戏安装包才能开始游戏。而网页游戏则不需要。用户在网页上打开游戏,实际上是在下载游戏。用户不必等待整个游戏下载完成,而是仅下载一部分即可开始游戏,同时在游戏中又去下载另一部分。大部分Unity游戏由很多关卡组成,例如一共有10个关卡,平均每个关卡有1MB,用户只需下载1MB左右的关卡就可以开始游戏了。以下示例,共有2个关卡,加载完第一个

2015-01-03 19:03:44 1731

原创 Unity3D,WWW下载声音

1 从服务器下载声音文件,并播放2 不支持mp3...?下载mp3文件报错using UnityEngine;using System.Collections;//下载声音测试public class CWWWAudio : MonoBehaviour {    WWW www;    AudioClip m_downloadClip;void

2014-12-31 00:10:45 2533

原创 Unity3D, WWW下载图片并保存

1   Unity使用WWW下载服务器上的图片,并保存到指定路径。using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;//图片下载测试public class CWWWTest : MonoBehaviour {    WWW www;                     //请求

2014-12-30 23:35:18 14238 2

原创 Unity中3D模型动画的基础用法

1 导入素材,会得到一个FBX的人物模型和一个AnimationControl动画控制器2 将Zombienurse_Rig拖动到场景中,新生成一个僵尸护士3 选择Asset中的ZombieAniController,并【Window】->【Aniamtor】打开动画控制器界面3.1 界面左下角的Parammeters是设置动画过渡的条件

2014-12-29 20:34:43 8689

原创 Unity3D的寻路NavMeshAgent基础用法

1 拖入两个僵尸护士(或者两个Cube也行)到场景中,一个为Player,一个为Enemy   让Enemy自动寻路找到Player。2 首先为选中地图中的需要参与寻路的场景,确保它们的Navigation Static被勾选。而不需要参与寻路的场景,则不勾选。3 选中地图的场景,打开【Window】->【Naviga

2014-12-29 20:31:49 5482

原创 Gizmos图标的基础用法

1 任意新建一个GameObject2 Asset里新建一个文件夹Gizmos,里面放一张图片"1.jpg"3 GameObject绑定一个脚本,关键代码:4 这样可以获得一个只可以在Scene里看见,但是在Game运行时看不见的图标。   方便在编辑时定位一些看不见的Empty Gam

2014-12-29 20:28:26 732

原创 NGUI视频教程1_界面摆放

选择NGUI->Open->Prefab ToolBar,打开

2014-10-07 22:33:49 719

原创 Transform.TransformDirection

方块沿着自身的z轴m_cube.transform.Translate(Vector3.forward)

2014-10-07 15:37:55 29104 9

原创 学习PHP的事前准备

一.下载PHP学习资料1.PHP中文手册    下载地址2.PHP的书籍,《PHP程序设计》、《PHP经典实例》《PHP和MySQLWeb开发》等二.搭建PHP开发环境1.下载EclipsePHP Studio 3,做为开发PHP程序开发IDE 。   官方中文版下载地址2.下载WAMP5,Windows下的Apache+Mysql+Perl/PHP/Python。 W

2012-07-05 23:54:47 583

转载 在使用FlashDevelop时,莫名其妙出现一个空的项目,无法删除,而且打不开FD

解决顽固的0字节文件夹无法删除问题2006-10-25 17:59我使用Windows XP,我的电脑里有一个文件夹经过多种方法的尝试都无法删除,在资源管理器里面删除的时候会有“无法读源文件或文件夹”的错误提示,而在控制台下面用rd(rmdir)命令删除时则又提示“系统找不到指定的文件”,我甚至试过用unixutil的unlink和rm也搞不定它。当然我

2012-04-25 00:22:31 977

原创 IDE测试时禁用快捷键

当我们在 Flash 编辑环境下测试影片时,IDE会拦截用于控制 IDE 自身的键。Tab 键和所有功能键以及作为快捷菜单项的键,在测试影片时不会接收到。不过,我们可以在菜单中选择“控制” -> “禁用快捷键”,来解除限制。这样一来,测试的影片就像在浏览器中工作一样了。

2012-04-24 10:38:08 546

原创 PHP中的乱码问题

上传php和读取数据库的中文时,出现乱码同一编码数据库设置utf-8:网页设置utf-8:测试页php文件设置utf-8:

2012-04-19 02:17:10 323

转载 如何在Eclipse中配置Tomcat?

参考:浅谈Eclipse和Tomcat开发项目过程中的文件操作 http://www.360doc.com/content/10/1220/23/2631212_79929537.shtml            谈在Eclipse中配置Tomcat   http://developer.51cto.com/art/200906/127381.htm首先新建一个项目:Dynam

2012-03-24 21:12:13 3126

转载 第三十四章 创建链接池来实现链接的复用

使用链接池来获取链接public static void main(String[] args) throws SQLException{ for(int i=0;i<20;i++){ Connection conn = JdbcUtilsPool.getConnection(); System.out.println(conn); JdbcUtilsPool.free(

2012-03-24 00:42:21 454

转载 第三十二章 反射的更多细节

通过一个类,创造这个类的实例通过一个类,查找这个类的方法通过一个类,查找这个类的属性package cn.itcast.jdbc;import java.lang.annotation.Annotation;import java.lang.reflect.Constructor;import java.lang.reflect.Field;import java.l

2012-03-23 23:50:30 462

转载 第三十一章 反射入门技术

貌似就是利用反射构造出一个实例出来,而没有用new,具体作用不懂package cn.itcast.jdbc;import java.lang.reflect.Constructor;public class ReflectTest { public static void main(String[] args)throws Exception{ Class cl

2012-03-22 22:16:04 319

转载 第三十章 利用结果集元数据将查询结果封装为map

将查询的结果ResultSet封装成List>返回import java.sql.Connection;import java.sql.PreparedStatement;import java.sql.ResultSet;import java.sql.ResultSetMetaData;import java.sql.SQLException;import java.ut

2012-03-22 22:00:45 549

转载 第二十九章 参数的元数据信息

灵活的传入sql语句,和sql语句的参数报错:java.sql.SQLException: Parameter metadata not available for the given statement原因不明package cn.itcast.jdbc;import java.sql.Connection;import java.sql.Date;import ja

2012-03-22 21:26:18 1065 1

转载 第二十八章 数据库的元数据信息

检测数据库的信息package cn.itcast.jdbc;import java.sql.DatabaseMetaData;import java.sql.SQLException;public class DBMD { public static void main(String[] args) throws SQLException{ java.sql.Conn

2012-03-22 20:57:17 352

转载 第二十七章 可更新和对更新敏感的结果集

在查询后,用ResultSet.update更新数据package cn.itcast.jdbc;import java.sql.Connection;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.Statement;public class UpdateTest { pub

2012-03-22 20:48:53 843

转载 第二十六章 可滚动结果集与分页技术

在查询结果ResultSet中前滚或后滚来取数据分页 mysql的语法limit 5,2  取第5条数据之后的两条package cn.itcast.jdbc;import java.sql.Connection;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.State

2012-03-22 20:31:07 433

转载 第二十五章 JDBC的批处理功能

执行多条数据,速度较快package cn.itcast.jdbc;import java.sql.Connection;import java.sql.Date;import java.sql.PreparedStatement;import java.sql.ResultSet;import java.sql.SQLException;import java.sql.

2012-03-22 20:19:33 850

转载 如何检测和解决端口冲突问题?

1.netstat -na  查看当前正在使用的TCP端口netstat -help 查看帮助2. 通过一个配置参数来指定TCP服务程序所使用的端口号if(args.length <1){ ss = new ServerSocket(8001);}else{ ss = enw ServerSocket(Integer.parseInt(args[0]));

2012-03-17 20:52:13 5134

SourceTree中文版,无需注册

SourceTree1.6.14中文版,无需注册。亲自使用检测。

2018-12-07

FlashDevelop4.0.0RTM中文版

FlashDevelop4.0.0RTM最新版,附加汉化文件。 FlashDevelop是一款开放源代码面向Flash/ActionScript的开发IDE FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。FlashDevelop动作轻快,对应ActionScript2/3,另外支持 HTML,JavaScript,CSS等高亮显示,代码自动输入补全,IDE环境下的debug功能等。

2012-01-06

Struts1.3和Hibernate3.2API英文版(CHM格式)

Struts1.3和Hibernate3.2API英文版下载

2011-10-17

ActionScript3.0 Cookbook (中文完整版)

在 Ajax 和 微软 WPF 袭来之前, Macromedia 率先推出基于 Flash 的 RIA 解决方案,用于创 建具有桌面程序富有交互和多功能的 Web 应用程序,我们称之为 “ Rich Internet Application ” 。 现在,新东家 Adobe 更是赋予了 Flash 超越 Web 之能力,使之成为完整的开发环境。 除了理论,本书来源于实际 ActionScript 应用,超过 300 个解决方法用于解决各种编写代码中遇到的问题。

2011-10-17

Flash_ActionScript3殿堂之路(非常清晰PDF)

黑羽的学习Flash AS3.0的非常好的书。Flash开发无人不知的殿堂之路。讲解详尽,原理透彻。PDF高清晰,带目录,易于阅读。 第一章 ActionScript3.0语言介绍和开发 第二章 ActionScript3.0语言基本元素 第三章 ActionScript3.0流程控制 ..... ..... 第五章 类和对象 从定义到原理 ..... ..... 第16章 异常和错误的捕捉与处理

2011-10-17

从零开始学AS3游戏开发

通过一个简单的flash游戏,教你从零编写flash游戏。 1.移动 2.开火 3.敌人 4.碰撞 5.设置地图

2011-07-21

空空如也

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