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前言:本次扫雷分为三个文件,分别为test.c、game.h、game.c文件,其中test.c文件主要是用来实现扫雷的逻辑,game.c用于编写游戏的主要实现方法。
一、开始时的基本思维:
这里我们可以看到要实现初级的扫雷需要9 * 9的格子,所以需要使用一个二维数组,而我们需要创建两个棋盘,一个是用于放雷的(玩家不可见),一个是用于排查显示的。
二、进入游戏的逻辑(test.c文件中实现)
#include "game.h"
void menu() {
printf("-------------欢迎进入超好玩的扫雷游戏---------------
");
printf("--------------- 1.play ---------------
");
printf("--------------- 0.exit ---------------
");
printf("--------------------------------------------------
");
}
void test() {
int input = 0;
do {
menu();//打印菜单
printf("请输入1/0: ");
scanf("%d", &input);
printf("
");
switch (input) {
case 1:
printf("进入游戏
");
break;
case 0:
printf("退出游戏:
");
break;
default:
printf("你很调皮哦没有输入正确的数字,请重新输入!
");
}
} while(input);
}
int main() {
test();
return 0;
}
这里头文件的引用就不再介绍了讲三子棋的时候有说过。这里我们来看看效果:
这里我们可以看到进入游戏的逻辑没有问题,这时就可以把case 1:中的 printf(“进入游戏 ”);改为game函数了。
三、游戏的编写
1. 初始化棋盘
I. test.c
void game() {
//创建两个字符数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //用于放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //用于存放显示不是雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //这里我们把数组全部初始化为'0',代表没有雷
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //这里用'*'进行显示
}
II. game.h
//头文件的包含
#include <stdio.h>
//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a);
这里使用#define是方便于改变。如果想做难度高的扫雷可以随时改变棋盘大小。
III. game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = a;
}
}
}
2.打印棋盘
初始化完后我们就需要打印棋盘了。
I. test.c
void game() {
//创建两个字符数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //用于放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //用于存放显示不是雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROW, COL, '0'); //这里我们把数组全部初始化为'0',代表没有雷
InitBoard(show, ROW, COL, '*'); //这里用'*'进行显示
//打印棋盘
PrintBoard(mine, ROW, COL);
PrintBoard(show, ROW, COL);
}
这里传的数组还是11* 11,因为我们只操作中间的9*9的数,所以在传行和列时只需要传大小为9的就行。
II. game.h
//头文件的包含
#include <stdio.h>
//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
III. game.c
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++) {
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("
"); //打印完一行需要换行
}
}
这里我们可以看到棋盘打印出来了,但是这样的话玩家进行判断时还要数他是几行几列,有点麻烦所以可以加上坐标。
可以改为:
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("
");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i); //打印行号
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("
"); //打印完一行需要换行
}
}
接下来我们来看看结果:
3.布置雷
当我们实现棋盘的打印后就可以布置雷了
I. test.c
void game() {
//创建两个字符数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //用于放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //用于存放显示不是雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //这里我们把数组全部初始化为'0',代表没有雷
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //这里用'*'进行显示
//打印棋盘
//PrintBoard(mine, ROW, COL);
//printf("
");
//PrintBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
PutMine(mine, ROW, COL);
PrintBoard(mine, ROW, COL);
}
注意想要使用rand函数需要在test函数里加入:
srand((unsigned int)time(NULL));
II. game.h
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void PutMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
使用rand函数时需要包含#include <stdlib.h>这个头文件,time函数需要包含#include <time.h>头文件。
III. game.c
//布置雷
void PutMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = 10;//10个雷
while (count) {
int x = rand() % row + 1;//生成1~9的随机数
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') { //排除1重复在一个位置的可能
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
通过下图可以看出我们成功的布置了10个雷:
4.排查雷
I. test.c
void game() {
//创建两个字符数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //用于放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //用于存放显示不是雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //这里我们把数组全部初始化为'0',代表没有雷
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //这里用'*'进行显示
//打印棋盘
//PrintBoard(mine, ROW, COL);
//printf("
");
//PrintBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
PutMine(mine, ROW, COL);
//PrintBoard(mine, ROW, COL);
PrintBoard(show, ROW, COL);
//排雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
II. game.h
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void PutMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
III. game.c
//排雷
//判断玩家输入坐标周围有几个雷
int mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - (8*'0');//周围有8格所以乘8个'0'
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - 10) { //当排了71次后就表示赢了
printf("请输入坐标: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //限制输入1~9的数
if (mine[x][y] == '1') { //中雷
printf("恭喜你被雷砸上天了,祝你旅行愉快,游戏结束
");
PrintBoard(mine, row, col);//打印
break;
}
else {
int num = mine_count(mine, x, y); //判断玩家输入坐标周围有几个雷并且返回,需要用mine数组判断
show[x][y] = num + '0'; //因为num是整型所以需要加一个'0'使其变为字符型。加了'0'后还是num这个数。
PrintBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else {
printf("你输入的值不在范围内,请重新输入
");
}
}
if (win == row * col - 10) {
printf("恭喜你,你成功了,剩下的都是雷
");
PrintBoard(mine, row, col); //赢了打印雷在哪里
}
}
对字符转化的思想及判断周围有几个雷的思想:
运行结果:
从图中可以看出,当输入坐标时,它就会显示周围有几个雷
踩雷时:
赢时:
为了方便这里我们可以在头文件用#define MINE_COUNT规定雷的总数,这样需要改时就在头文件改即可,为了快速测出赢了我们设置80给雷并且显示mine函数:
此时代码变为:
game.h
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 80
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void PutMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
这里涉及到用#define MINE_COUNT雷的改变为布雷时候和排雷时
//布置雷
void PutMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = MINE_COUNT;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;//生成1~9的随机数
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') { //排除1重复在一个位置的可能
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排雷
//判断玩家输入坐标周围有几个雷
int mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - (8*'0');//周围有8格所以乘8个'0'
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - MINE_COUNT) { //当排了71次后就表示赢了
printf("请输入坐标: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //限制输入1~9的数
if (mine[x][y] == '1') { //中雷
printf("恭喜你被雷砸上天了,祝你旅行愉快,游戏结束
");
PrintBoard(mine, row, col);//打印
break;
}
else {
int num = mine_count(mine, x, y); //判断玩家输入坐标周围有几个雷并且返回,需要用mine数组判断
show[x][y] = num + '0'; //因为num是整型所以需要加一个'0'使其变为字符型。加了'0'后还是num这个数。
PrintBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else {
printf("你输入的值不在范围内,请重新输入
");
}
}
if (win == row * col - MINE_COUNT) {
printf("恭喜你,你成功了,剩下的都是雷
");
PrintBoard(mine, row, col);//赢了打印雷在哪里
}
}
如图可以看到当我们输入3 8时就赢了:
赢了:
四、完整代码
1.test.c
#include "game.h"
void game() {
//创建两个字符数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //用于放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //用于存放显示不是雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //这里我们把数组全部初始化为'0',代表没有雷
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //这里用'*'进行显示
//打印棋盘
//PrintBoard(mine, ROW, COL);
//printf("
");
//PrintBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
PutMine(mine, ROW, COL);
PrintBoard(mine, ROW, COL);
printf("
");
PrintBoard(show, ROW, COL);
//排雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu() {
printf("-------------欢迎进入超好玩的扫雷游戏-------------
");
printf("--------------- 1.play ---------------
");
printf("--------------- 0.exit ---------------
");
printf("--------------------------------------------------
");
}
void test() {
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();//打印菜单
printf("请输入1/0: ");
scanf("%d", &input);
printf("
");
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏:
");
break;
default:
printf("你很调皮哦没有输入正确的数字,请重新输入!
");
}
} while(input);
}
int main() {
test();
return 0;
}
2.game.h
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char a);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void PutMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3.game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) { //这里一定要初始化全部,不然后面计算周围有几个雷时会出错。
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = a;
}
}
}
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("
");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i); //打印行号
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("
"); //打印完一行需要换行
}
}
//布置雷
void PutMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = MINE_COUNT;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;//生成1~9的随机数
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') { //排除1重复在一个位置的可能
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排雷
//判断玩家输入坐标周围有几个雷
int mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - (8*'0');//周围有8格所以乘8个'0'
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - MINE_COUNT) { //当排了71次后就表示赢了
printf("请输入坐标: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //限制输入1~9的数
if (mine[x][y] == '1') { //中雷
printf("恭喜你被雷砸上天了,祝你旅行愉快,游戏结束
");
PrintBoard(mine, row, col);//打印
break;
}
else {
int num = mine_count(mine, x, y); //判断玩家输入坐标周围有几个雷并且返回,需要用mine数组判断
show[x][y] = num + '0'; //因为num是整型所以需要加一个'0'使其变为字符型。加了'0'后还是num这个数。
PrintBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else {
printf("你输入的值不在范围内,请重新输入
");
}
}
if (win == row * col - MINE_COUNT) {
printf("恭喜你,你成功了,剩下的都是雷
");
PrintBoard(mine, row, col);//赢了打印雷在哪里
}
}
好了,扫雷就暂时讲到这里了,因博主能力有限,这次的扫雷小游戏还有很多可以优化的地方,如右键标记,输入一个坐标会展开一片等等。当然等博主再厉害点会优化的这些功能的。喜欢的可以点个赞哦。