Unity3d自学记录 UGUI 3D游戏血条跟随

本文记录了使用Unity3D的UGUI系统创建3D游戏血条并实现跟随目标对象的过程。通过调整Canvas的RenderMode为WorldSpace,并利用主摄像机将3D世界坐标转换为屏幕坐标,再由UICamera转换回世界坐标,成功让血条随着目标在3D空间中移动。同时提到了在转换坐标时的一个常见错误,即忽视了主摄像机的作用。文章还提到可以通过目标距离摄像机的距离来调整血条的缩放系数,增加了视觉效果的真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先,贴上雨松大大链接(学到了就是我的,哇咔咔(原谅我的病态)):http://www.xuanyusong.com/archives/2644

其次,说下我的感受:

扎心呀,感觉自己被掏空:

如果canvas的RenderMode如上图的话,那么直接就可以将敌人的位置赋给血条,但是会发现,当敌人移出视角后,血条依旧会存在(那么坚强),然后通过2D视角去看,会发现刚刚好,哦!瞬间明白了,原来这个设置适合做2D血条。

那么,3D血条怎么做呢?想了一会,先把RenderMode调成WorldSpace,然后无非就是用camera将其世界坐标转换成摄像机的屏幕坐标,但是呀,我又犯了一个致命的错误(采用一豆到底),忽略了主摄像机,我的UICamera是用来渲染Ui的,所以,应该用主摄像机将其世界坐标转换成屏幕坐标&#x

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值