首先,贴上雨松大大链接(学到了就是我的,哇咔咔(原谅我的病态)):http://www.xuanyusong.com/archives/2644
其次,说下我的感受:
扎心呀,感觉自己被掏空:
如果canvas的RenderMode如上图的话,那么直接就可以将敌人的位置赋给血条,但是会发现,当敌人移出视角后,血条依旧会存在(那么坚强),然后通过2D视角去看,会发现刚刚好,哦!瞬间明白了,原来这个设置适合做2D血条。
那么,3D血条怎么做呢?想了一会,先把RenderMode调成WorldSpace,然后无非就是用camera将其世界坐标转换成摄像机的屏幕坐标,但是呀,我又犯了一个致命的错误(采用一豆到底),忽略了主摄像机,我的UICamera是用来渲染Ui的,所以,应该用主摄像机将其世界坐标转换成屏幕坐标&#x