Timeline中signal track的使用
对于使用过Timeline的同学呢,其他模块就不多做赘述了,今天主要来讲解一下 signal track功能。
在我的理解中的signal track就属于回调。闲话不多说我们直接开始正题。
我们先新建一个工程:
新建一个空物体,将空物体命名成Timeline,调出Timeline窗口,选中刚才新建的空物体,这时timeline窗口中就会提示创建一个新的timeline资产。
第二步,在timeline中新建一个 active clip ,再面板中新建一个cube,将新建的cube拖进activeclip的中。
第三步,在activeclip上新建一个signal track。此时新建的signal track显示为叹号,因为现在新工程中没有signal 资产,选中新建的signal 资产在inspector面板中选择新建一个signal资产。
第四步,新建一个测试脚本将脚本挂在cube物体上,然后在cube上挂载signal receiver组件。
第五步,再次选择刚才建的signal,选择设置回调的方法。
红色框选的“”“张无忌”是脚本中方法的参数,unity自动识别,但值得注意的是,我测试两个参数的时候,方法为无效。所以signal tracker,中只能回调一个参数或者无参数的方法。如果这一点有误请指正。
第六步,运行测试。
Timeline中signal tracker的用法
最新推荐文章于 2024-03-14 11:59:28 发布