自定义GameMode,重写StartPlay(),忘记执行父类接口Super::StartPlay();
运行界面不显示问题
最新推荐文章于 2024-11-08 20:49:24 发布
本文探讨了在游戏开发中自定义GameMode并重写StartPlay()函数时,忽略调用父类接口Super::StartPlay()可能导致的问题和解决策略。对于游戏逻辑和继承机制的理解是关键,避免此类错误能确保游戏启动流程的正确执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成