Diffusers代码学习:Shap-E 3D网格输出

Shap-E是一个灵活的模型,它还可以生成纹理网格输出,以便为下游应用程序渲染。在本例中,将把输出转换为glb文件,因为数据集库支持glb文件的网格可视化,这些文件可以通过数据集查看器进行渲染。

通过将output_type参数指定为“mesh”,可以为[ShapEPipeline]和[ShapEImg2ImgPipeline]生成网格输出。

import os

os.environ["HF_ENDPOINT"] = "https://hf-mirror.com"

import torch
from diffusers import ShapEPipeline

device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu")

pipe = ShapEPipeline.from_pretrained("openai/shap-e", torch_dtype=torch.float16, variant="fp16")
pipe = pipe.to(device)

guidance_scale = 15.0
prompt = "A birthday cupcake"

images = pipe(prompt, guidance_scale=guidance_scale, num_inference_steps=64, frame_size=256, output_type="mesh").images

from diffusers.utils import export_to_ply

ply_path = export_to_ply(images[0], "3d_cake.ply")
print(f"Saved to folder: {ply_path}")

import trimesh

mesh = trimesh.load("3d_cake.ply")

mesh_export = mesh.export("3d_cake.glb", file_type="glb")

实际生成了3d_cake.ply和3d_cake.glb两个文件。用3D查看器查看效果如下:

3d_cake.ply

3d_cake.glb

  • 14
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

duhaining1976

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值