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原创 完全理解Unity预计算全局光照及其优化(二)
上一篇介绍了许多预计算全局光照涉及的概念,那么本篇就将介绍这些概念的具体的用途,以及相关的优化方法。实际使用中,预计算全局光如果不进行优化的话,往往会让编辑器耗费大量的时间,甚至长时间没有反应。那么对GI进行优化,加快其烘焙效率,同时也能对运行时的性能造成影响。在Unity中,对预计算全局光照的设置分为两部分。一种是对整个场景进行的设置,通常就是我们在lightmap setting窗口中看到的相...
2018-06-12 22:45:07 2511
原创 完全理解Unity中PreCompute Realtime GI及其优化(一)
Unity作为目前最流行的游戏开发引擎,在移动端也提供了良好的光照效果,帮我们构建更加真实的游戏场景。我们知道,一个游戏场景的真实与否,效果是否出色,有一部分来自光照。逼真的光照,总能表现出令人赞叹的效果。但要完全模拟现实中的光照,对CPU来说却是一件不可能完成的任务。通常,我们会使用一些方法来近似模拟这些效果。比如烘焙光,光照贴图,阴影贴图等。 在Unity中的预计算全局光照有两种,烘...
2018-06-03 09:59:27 4930 3
空空如也
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