Direct2D 1.1 开发笔记 特效篇(一) 使用D2D特效

本文介绍了Direct2D 1.1中如何利用硬件加速实现ID2D1Effect接口进行特效开发,重点关注高斯模糊和定向模糊的创建及控制变量设置。通过设置不同的控制参数,可以动态改变图像的模糊程度。文章还提到了Windows消息处理在交互中的应用,并预告了自定义特效的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(转载请注明出处)

问! 为什么使用D2D 1.1版本,而不是1.0版本?

答: D2D 特效


在Direct2D 1.1 中,提供了ID2D1Effect接口,让程序员使用硬件加速的实时特效。这几乎就是使用D2D 1.1的绝对理由。

其他什么 CommandList 什么的,完全不知道嘛╮( ̄▽ ̄)╭ 

头文件就是d2d1effects.h啥的,不过还要请链接"dxguid.lib"静态库


使用ID2D1DeviceContext::CreateEffect创建D2D特效,

使用ID2D1DeviceContext::DrawImage就可以渲染该特效。


D2D 1.1 提供了不少内建特效,比如高斯模糊什么的。所有内建的特效在这里

在这里就简单介绍几个内

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