物体的位置、旋转和比例。
一、Variables
1、世界坐标系中的位置
public Vector3 position;
2、父对象局部坐标系中的位置
public Vector3 localPosition;
注:1)如果transform没有父对象,则transform.position = transform.localPosition;
2)编辑器上的Position = transform.localPosition。
3、世界坐标系中以欧拉角表示的旋转
eulerAngles
例:transform.eulerAngles = new Vector3(10,10,0);
使用Ramdom.Range(0,360);随机旋转
注 :避免单独设置一个欧拉角轴,因为这将导致偏移和不期望的旋转。eulerAngles.x = 10。
4、父对象局部坐标系中的欧拉角
localEulerAngles
5、对象在世界坐标系中的上方向 (0,1,0)
public Vector3 up;
6、对象在世界坐标系中的右方向(1,0,0)
public Vector3.right;
7、对象在世界坐标系中的前方向 (0,0,1)
public Vector3 forward;
注:编辑器中红:x轴;绿:y轴;蓝:z轴。
8、世界坐标系中