Transform组件

物体的位置、旋转和比例。

一、Variables

1、世界坐标系中的位置

public Vector3 position;

2、父对象局部坐标系中的位置

public Vector3 localPosition;

注:1)如果transform没有父对象,则transform.position = transform.localPosition;

       2)编辑器上的Position = transform.localPosition。

3、世界坐标系中以欧拉角表示的旋转

eulerAngles

例:transform.eulerAngles = new Vector3(10,10,0);

使用Ramdom.Range(0,360);随机旋转

注 :避免单独设置一个欧拉角轴,因为这将导致偏移和不期望的旋转。eulerAngles.x = 10。

4、父对象局部坐标系中的欧拉角

localEulerAngles

5、对象在世界坐标系中的上方向 (0,1,0)

public Vector3 up;

6、对象在世界坐标系中的右方向(1,0,0)

public Vector3.right;

7、对象在世界坐标系中的前方向 (0,0,1)

public Vector3 forward;

注:编辑器中红:x轴;绿:y轴;蓝:z轴。

8、世界坐标系中

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