Unity常用旋转API

Unity中的旋转通常可以用Transform 直接控制和 rotation 控制两种方式。

一、Transform控制(工程中的scene1)

1.1 Transform.Rotate

旋转某个角度

函数定义

[csharp] view plain copy

  1. public void Rotate(Vector3 eulerAngles);  
  2. public void Rotate(Vector3 axis, float angle);  
  3. public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo);  
  4. public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle);  
  5. public void Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo);  
  6. public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo);  

这个函数通常用于Update函数中,用于不断的旋转。如下

[csharp] view plain copy

  1. void Update () {  
  2.      //以每秒rotateSpeed的速度绕着y轴旋转  
  3.      transform.Rotate(0, rotateSpeed * Time.deltaTime, 0);  
  4. }  

1.2 Transform.RotateAround

以某点为中心旋转。

函数定义

[csharp] view plain copy

  1. public void RotateAround(Vector3 axis, float angle);  
  2. public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle);  

这个函数通常也在Update中,不断地围绕着点运动。如下:

[csharp] view plain copy

  1. void Update ()   
  2. {  
  3.     //在Y轴以每秒rotateSpeed的速度围绕着transformCenter 旋转。  
  4.     //这会改变物体的位置和旋转。  
  5.     transform.RotateAround(transformCenter.position,Vector3.up,rota
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Unity3D中常用API包括Component、Transform、GameObject、Object和Time等。\[1\]这些API可以用于处理游戏对象的组件、变换、实例化和销毁等操作。例如,可以使用Component来获取和管理游戏对象的组件,使用Transform来控制游戏对象的位置、旋转和缩放,使用GameObject来创建、查找和销毁游戏对象,使用Object来处理资源的加载和释放,使用Time来获取游戏的时间信息。此外,还有一些常见的API函数,如Instantiate函数用于实例化预制件,Start函数和Update函数用于处理游戏对象的初始化和更新等。\[2\]\[3\]这些API和函数是Unity开发中经常使用的工具,可以帮助开发者实现各种功能和效果。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D数字孪生笔记——Unity常用API篇](https://blog.csdn.net/Lcl_huolitianji/article/details/120875486)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity3D常用API](https://blog.csdn.net/u011360242/article/details/77046732)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [【Unity 3D】常见API的讲解以及在C#脚本中的执行(附源码)](https://blog.csdn.net/jiebaoshayebuhui/article/details/128510864)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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