前言:为什么会有接口
一个类只能有一个父类,但可以有多个接口,你可以把接口看作是一个程序的扩展功能,一个程序可以有多个扩展功能。与类相同,接口也可以被多个类继承,这两个特点结合在一起就很有说法了,你可以将一个个的行为特征写为一个个的接口,需要哪些就实现哪些,这样可扩展性与可维护性就会大大提高。
一.接口的语法格式
声明接口使用关键字interface后跟变量名字,接口内跟抽象类相似,但方法只能是抽象方法,变量也只能是static和final修饰的常量但一般不会写,因为几乎不会使用,要注意常量的名字为了规范一般大写。
interface 接口名字 {
成员变量
成员方法
}
二.实现接口
实现接口使用关键字implements,之后的代码就跟继承差不多了。要注意的是因为接口的方法都是抽象方法,所以在实现接口的时候要把所有实现的接口内的全部方法重写。
interface B2 {
public void work();
}
interface B1 extends B2{
public void smoking();
}
interface A1 {
String NAME = "张三";
public void test();
public void eat();
public default void sleep () {
System.out.println("睡觉睡得啥也不知道");
}
}
class TestA1 implements A1, B1{
@Override
public void test() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("测试");
}
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("睡得什么都不会了");
}
@Override
public void smoking() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("不要在整栋楼抽烟!!!");
}
@Override
public void work() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
TestA1 testA1 = new TestA1();
testA1.eat();
testA1.test();
testA1.sleep();
}
}
三.接口的注意事项
1.使用关键字 interface 声明出来一个接口
2.接口面可以有属性,但是是static 和final修饰的属性。被称为常量。几乎不用
3.接口下面全部抽象的方法,不带方法体的
4.jdk1.8以后是可以有默认(default)的方法的,这个默认方法带有方法体【重点!!!】
5.接口下面没有构造方法,不能被实例化
6.去使用一个普通的类去实现这个接口,使用关键字implements
7.一定要在实现类中去实现所有的抽象方法
8.一个普通的类可以实现多个接口,弥补了单继承的局限性
9.一个接口可以去继承另外一个接口